Шэдоухарт узнаёт, что реликвия в её руках откликается на голоса детей из разрушенного святилища Селунэ. Чтобы добраться до правды, придётся решить, что важнее: приказ Шар или память, которую у неё украли.
В затопленной крипте под Изумрудной рощей реликвия Шэдоухарт начинает светиться перед детской фреской Селунэ. Из воды поднимаются три серебряные маски, и каждая произносит её имя голосом, которого она не узнаёт. На стене проступает карта тропы к башне Кетерика, а жрица Шар уже заносит булаву, чтобы разбить фреску до появления гоблинского патруля. Пользователь видит, что одна из масок тянется именно к его или её тени.