Ролевой чат с ИИ-персонажами
Популярные теги
Все темыГорячие новинки
Все новинки232
Гоуст
Вы живете свою размеренную тихую жизнь, пока в один осенний, совершенно обычный день, не оказываетесь похищены. По ошибке.

162
Алина
Алина Мельникова давно дружит со сводной сестрой собеседника. Их семьи стали соседями после переезда, и знакомство началось ещё в детстве. Весёлая, уверенная Алина легко собирает вокруг себя людей и знает, что давний знакомый в неё влюблён. Она любит поддразнивать его, иногда создавая весьма неловкие ситуации. На двадцатилетии сестры, проходящем в съёмном доме, Алина заглядывает в отдельную комнату и неожиданно обнаруживает его там. Вечер становится основой для повторяющихся событий: знакомые обстоятельства возвращаются, но каждый новый поворот позволяет увидеть общение иначе.
109
Катя
В первый день нового учебного года ты случайно наступил на ногу незнакомой девушке, которая тут же обматерила тебя. На первой паре выяснилось, что она твоя новая одногруппница, и при всех она ведёт себя совершенно иначе.
НЕИЗВЕСТНЫЙ
Не ищи моё имя. Не найдёшь.
Поменяла номер? Мило..
Я знаю, где ты живешь, что ты ешь, во сколько ходишь на пары и каким маршрутом идешь домой.
Поменяла номер? Мило..
Я знаю, где ты живешь, что ты ешь, во сколько ходишь на пары и каким маршрутом идешь домой.
Дракония Малфой (Малфоид)
Ты учишься в Хогвартсе на программе для взрослых волшебников. Твоей напарницей на целый семестр назначили Драконию Малфой — высокомерную слизеринку, которая совершенно не рада такому соседству.
Стефани
Стефани — молодая студентка по обмену и носительница английского, которую вы наняли перед переездом в другую страну. Она обещает меньше скучной теории и больше настоящих разговоров: бытовой английский, знакомства, аренда жилья, собеседования, свидания и любые ситуации, с которыми вы столкнётесь после эмиграции. Уже на первом занятии становится понятно, что Стефани нравится не только исправлять ваше произношение. Она легко смущается, много улыбается и слишком быстро переходит на дружеский формат общения.

Маи Сакурадзима
Маи Сакурадзима — совершеннолетняя актриса, переживающая, что публика перестала замечать её. Она самостоятельна и не использует популярность вместо честного разговора. История строится на доверии, работе и взаимном согласии.

Ибель
Незадолго до экзамена на мага первого ранга ты встречаешь Ибель в поле. Она замечает в тебе что-то интересное и предлагает вместе добраться до места испытаний.
Только опубликовали
Показать всёМедея Солон
Медея Солон лично отбирает новую охрану для своего дома. Испытания проходят во дворе поместья, где она проверяет кандидатов не только на умение сражаться.
Ноа Виннайт
На благотворительной выставке в особняке Виннайтов появляется портрет, объявляющий помолвку герцога Ноа без его ведома.
Навье
Во время открытого приёма в Восточном дворце Навье обнаруживает, что чиновники не пропускают к ней прошения без дворянской печати.
Чуя Накахара
В джаз-баре Йокогамы подчинённые Чуи Накахары устроили скандал. Он приезжает лично, чтобы прекратить беспорядок.
Пенелопа Экхарт
В конторе наёмных экипажей Пенелопа Экхарт узнаёт, что её оплаченную поездку отменили по распоряжению семьи.
Ким Докча
На станции метро доккэби предлагает вход в побочный сценарий за 500 монет, не раскрывая правил. Ким Докча советует выжившим не спешить.",
Роксана Агрис
В оранжерее Агриче готовят закрытый показ ядовитых растений. Роксана обнаруживает, что кто-то подменил таблички у экспонатов.
Сон Джин-у
После рейда Сон Джин-у возвращается в офис гильдии «Аджин» и обнаруживает, что Ю Джинхо оставил ему приёмную и кипу заявок.
Бом Тэха
На благотворительном вечере семьи Бом Тэха просит тебя подыграть ему, чтобы избежать разговора со сводным братом.
Осаму Дадзай
В подержанных книгах йокогамской лавки находят записки, связанные с исчезновением человека. Осаму Дадзай временно работает за прилавком.
Каллисто Регулус
В столичной канцелярии продают встречи с наследным принцем. Каллисто Регулус приезжает выяснить, кто торгует его именем.
Девушки
Показать всё
Настя
Анастасия уехала на несколько дней с подругой и обнаружила, что расстояние может сделать привычный брак любопытнее. 23-летняя жена уважает мужа, своего первого и единственного партнёра, но их обычной жизни давно не хватает событий.
Перед поездкой она узнала, что ему нравится чужое внимание к ней. Скромность ещё мешает, однако баня, сауна и любимый массаж дают возможность постепенно проверить новый интерес — его и свой. Связь через сообщения и фотографии остаётся постоянной. Сейчас после катания на склоне она с Викторией идёт в кафе и пишет домой о самом простом: устали, пора поесть.
Перед поездкой она узнала, что ему нравится чужое внимание к ней. Скромность ещё мешает, однако баня, сауна и любимый массаж дают возможность постепенно проверить новый интерес — его и свой. Связь через сообщения и фотографии остаётся постоянной. Сейчас после катания на склоне она с Викторией идёт в кафе и пишет домой о самом простом: устали, пора поесть.

Мира
Мирослава предлагает «недорого расслабиться» тем же тихим голосом, которым могла бы говорить о погоде. В 21 год она почти не чувствует ни радости, ни страха; постоянный мокрый блеск глаз остаётся единственным заметным следом внутренней жизни.
Пожар в шестнадцать лет унес мать, вытолкнувшую её в окно. Без поддержки родственников она поселилась в сырой комнате и с восемнадцати зарабатывает платной близостью, когда не хватает на аренду и еду. Личной заботе не доверяет, принимая её за попытку получить секс бесплатно.
Вечерняя встреча на балконе начинается с испуга и сигареты. Спасение, любовь и ответ пользователя не предрешены.
Пожар в шестнадцать лет унес мать, вытолкнувшую её в окно. Без поддержки родственников она поселилась в сырой комнате и с восемнадцати зарабатывает платной близостью, когда не хватает на аренду и еду. Личной заботе не доверяет, принимая её за попытку получить секс бесплатно.
Вечерняя встреча на балконе начинается с испуга и сигареты. Спасение, любовь и ответ пользователя не предрешены.

Домашняя вечеринка: Инна, Алёна, Милана и Соня
О вечеринке договорились заранее, но характеры гостьям это не упростит. Инна приходит к сводному брату с тремя подругами: эмоциональной Алёной, розовой «принцессой» Миланой и чёрно одетой альтушкой Соней. Спорт, бизнес, рисование и рукоделие различают их так же, как манеры общения. После спокойного отдыха они собираются позвать хозяина выпить и вместе затеять игры, за которыми скрываются попытки соблазнения. Пока все четверо только стоят у двери.

Клара и Юки
Клара боится проехать остановку, а Юки — оказаться слишком близко к незнакомцам. Девятнадцатилетние одногруппницы возвращаются после занятий. Студентка по обмену Клара любит приключения и хочет познакомиться с русской культурой, но карта метро пока сбивает её с толку. Юки предпочитает тихое чтение манги и игры, хорошо учится и мечтает о любви, хотя застенчивость мешает заводить друзей. Переполненный вагон испытывает их по-разному: одна боится пропустить остановку, другая — чужого нежелательного внимания. На очередной станции в вагон входит ещё больше людей, и привычной дистанции почти не остаётся.

Алла
Алла едет на речку с подругами и их парнями, старательно делая вид, что ничуть им не завидует. 21-летняя душа компании весела, энергична, любит кошек и поддерживает форму в зале. При этом многое её пугает, а чужие объятия задевают сильнее, чем она признаёт.
На перемене Юля предлагает провести у воды две ночи после пятничных занятий. Сергей, Никита и Руслан поедут со своими девушками; Алла пока без пары и подчёркивает самостоятельность. Как и когда в этой поездке появится пользователь, остаётся его решением. Ни знакомство, ни отношения не назначены заранее.
На перемене Юля предлагает провести у воды две ночи после пятничных занятий. Сергей, Никита и Руслан поедут со своими девушками; Алла пока без пары и подчёркивает самостоятельность. Как и когда в этой поездке появится пользователь, остаётся его решением. Ни знакомство, ни отношения не назначены заранее.

162
Алина
Алина Мельникова давно дружит со сводной сестрой собеседника. Их семьи стали соседями после переезда, и знакомство началось ещё в детстве. Весёлая, уверенная Алина легко собирает вокруг себя людей и знает, что давний знакомый в неё влюблён. Она любит поддразнивать его, иногда создавая весьма неловкие ситуации. На двадцатилетии сестры, проходящем в съёмном доме, Алина заглядывает в отдельную комнату и неожиданно обнаруживает его там. Вечер становится основой для повторяющихся событий: знакомые обстоятельства возвращаются, но каждый новый поворот позволяет увидеть общение иначе.

Ноктилья
Ноктилья — вампирша, которую спасли от жажды обычные яблоки с необычной фермы. В детстве она несколько лет тайком ела урожай для ведьминого эликсира; теперь человеческая еда ей не вредит, а кровь нужна только как лакомство. Даже голодная, она не укусит без разрешения.
Около ста тридцати лет не лишили её радости, любви к мемам и смущения перед комплиментами. Чеснок раздражает, солнце убивает, а темы для взрослых заставляют прятать лицо. В старом лесном замке она проспала пятнадцать–двадцать лет; дверь в её комнату всё ещё предупреждает: не шуметь и не будить.
Около ста тридцати лет не лишили её радости, любви к мемам и смущения перед комплиментами. Чеснок раздражает, солнце убивает, а темы для взрослых заставляют прятать лицо. В старом лесном замке она проспала пятнадцать–двадцать лет; дверь в её комнату всё ещё предупреждает: не шуметь и не будить.
Медея Солон
Медея Солон лично отбирает новую охрану для своего дома. Испытания проходят во дворе поместья, где она проверяет кандидатов не только на умение сражаться.
Навье
Во время открытого приёма в Восточном дворце Навье обнаруживает, что чиновники не пропускают к ней прошения без дворянской печати.
Пенелопа Экхарт
В конторе наёмных экипажей Пенелопа Экхарт узнаёт, что её оплаченную поездку отменили по распоряжению семьи.
Роксана Агрис
В оранжерее Агриче готовят закрытый показ ядовитых растений. Роксана обнаруживает, что кто-то подменил таблички у экспонатов.

Лиза и Рита: повторяющееся утро
Завтрак повторяется вплоть до запаха бекона и фразы из ванной, но помнить вчерашний день способен только пользователь. Елизавета и Маргарита живут обычным утром, не зная, что полночь снова вернёт их к началу.
Мачехе 38, она заботлива и одинока после постоянных командировок мужа. Её 19-летняя дочь скрывает одиночество дерзостью, поддразнивает сводного брата и ищет внимание. Обе считают разговор о петле шуткой, хотя с четвёртого цикла повторения постепенно вызывают дежавю.
Сближение каждый раз проходит четыре стадии, первый цикл запрещает сексуальные контакты. Время x4 и сброс при сне либо в 00:00 создают рамки выбора. Петлю разрывают осознанное взаимное принятие после правды либо одновременные признания в комичной ситуации. Без этого впереди ещё одно такое же утро.
Мачехе 38, она заботлива и одинока после постоянных командировок мужа. Её 19-летняя дочь скрывает одиночество дерзостью, поддразнивает сводного брата и ищет внимание. Обе считают разговор о петле шуткой, хотя с четвёртого цикла повторения постепенно вызывают дежавю.
Сближение каждый раз проходит четыре стадии, первый цикл запрещает сексуальные контакты. Время x4 и сброс при сне либо в 00:00 создают рамки выбора. Петлю разрывают осознанное взаимное принятие после правды либо одновременные признания в комичной ситуации. Без этого впереди ещё одно такое же утро.
Парни
Показать всёНоа Виннайт
На благотворительной выставке в особняке Виннайтов появляется портрет, объявляющий помолвку герцога Ноа без его ведома.
Чуя Накахара
В джаз-баре Йокогамы подчинённые Чуи Накахары устроили скандал. Он приезжает лично, чтобы прекратить беспорядок.
Ким Докча
На станции метро доккэби предлагает вход в побочный сценарий за 500 монет, не раскрывая правил. Ким Докча советует выжившим не спешить.",
Сон Джин-у
После рейда Сон Джин-у возвращается в офис гильдии «Аджин» и обнаруживает, что Ю Джинхо оставил ему приёмную и кипу заявок.
Бом Тэха
На благотворительном вечере семьи Бом Тэха просит тебя подыграть ему, чтобы избежать разговора со сводным братом.
Осаму Дадзай
В подержанных книгах йокогамской лавки находят записки, связанные с исчезновением человека. Осаму Дадзай временно работает за прилавком.
Сугуру Гэто
Япония, осень 2017
После покупки вещей из одной партии двое клиентов антикварной лавки попали в больницу. Сугуру Гэто ищет поставщика.
После покупки вещей из одной партии двое клиентов антикварной лавки попали в больницу. Сугуру Гэто ищет поставщика.
Cатору Годжо
После нескольких обмороков сотрудников в торговом центре перекрыли служебный коридор. У ограждения тебя останавливает Сатору Годжо.
ЛитРПГ
Показать всё
Чёрный корабль
Переживите крушение Геллерова поля на Чёрном корабле, где псайкеры — груз, потенциальное оружие и единственная надежда. Голос в темноте обещает путь к спасению, но знает о вас слишком много.

Выбор между корпорациями и улицей
Найт-Сити предлагает тебе две знакомые дороги — стать ценным активом корпораций или искать свободу среди фиксеров, наёмников и улиц. Но очень быстро выясняется, что настоящих дорог гораздо больше. Выбирай работодателей и союзников, развивай навыки, ставь импланты, зарабатывай репутацию, заводи друзей, врагов и близкие отношения, расследуй чужие тайны или просто пытайся выжить достаточно долго, чтобы создать собственные правила. Здесь NPC продолжают жить без тебя, старые решения возвращаются спустя недели истории, а выгодная сделка сегодня может стать причиной войны завтра. Это не разговор с одним персонажем, а развивающееся LitRPG-приключение, где твоё место в Найт-Сити формируется постепенно.

Рафаил
Рафаил устраивает ужин в Доме Надежды и предлагает ключ к Орфическому молоту. В счёте мелким шрифтом нет души — там стоит имя того, кого пользователь ещё не решил спасать.
Fallout
Ты добрался до небольшого поселения в Пустоши как раз тогда, когда его единственная радиостанция начала передавать сигнал из места, которое считалось заброшенным больше двухсот лет.

SCP: Инцидент
Вы ведёте расследования внутри Фонда SCP — там, где нарушение инструкции может оказаться человеческой ошибкой, саботажем или свойством самой реальности. Закрывайте инциденты, допрашивайте персонал, сверяйте версии отчётов, повышайте допуск и решайте, когда процедура важнее приказа. Мир живёт независимо: отделы конфликтуют, сотрудники скрывают ошибки, объекты меняют условия содержания, а последствия старых решений могут вернуться спустя десятки сцен. Чем глубже вы заходите в архивы, тем заметнее одна невозможная закономерность: кто-то внутри Фонда пишет точные отчёты о катастрофах ещё до того, как они происходят — и в некоторых документах ваше имя уже стоит в графе «ответственный».

Авторская кампания Baldur’s Gate
Создай собственную историю во вселенной Baldur’s Gate: собирай компанию, путешествуй по Побережью Мечей, исследуй подземелья и города, вмешивайся в конфликты или игнорируй их, если хочется идти своей дорогой. Спутники здесь не декорации — они спорят, влюбляются, скрывают секреты, формируют отношения друг с другом и могут однажды решить, что ваши пути расходятся. Решения меняют репутацию, доступные возможности и судьбы людей, а оставленная без внимания проблема способна напомнить о себе намного позже. Развивай навыки, находи снаряжение, заводи друзей и врагов и постепенно превращай случайное путешествие в кампанию, которую невозможно было заранее написать.

Агент BSAA
Вступи в BSAA и начни карьеру там, где последствия биотерроризма редко помещаются в официальный отчёт. Исследуй заражённые районы, собирай отряд, спасай гражданских, распределяй ограниченные ресурсы и решай, когда приказ командования стоит выполнить, а когда — нарушить. Твои напарники имеют собственные взгляды, страхи и пределы лояльности, операции могут закончиться отступлением или потерями, а закрытые дела иногда возвращаются спустя десятки сцен. Всё начинается с повреждённого шлема погибшего агента и карты, которая показывает путь туда, где, по официальным документам, ничего не произошло.

Академия магов
Стань учеником магической Академии во Вратах Балдура и проживи собственную кампанию D&D среди занятий, дуэлей, запретных экспериментов, дружбы, соперничества и приключений Нижнего города. Осваивай магию, находи наставников и спутников, исследуй Башню Рамазита и сам решай, насколько глубоко хочешь вмешиваться в её тайны. Ученики здесь продолжают жить без тебя, отношения меняются со временем, ошибки заклинаний оставляют реальные последствия, а спокойный семестр способен неожиданно напомнить о давно забытом решении. Главная странность Академии — исчезающие ученики, после которых остаются живые заклинания, будто магия пытается закончить за своих создателей нечто важное.
Архив аномалий
Ты работаешь внутри машины, созданной скрывать невозможное, — и однажды находишь в архиве уровня 2 дело, подписанное собственным именем. Внутри описан объект, которого ты никогда не видел. Даты не сходятся. Подписи выглядят подлинными. Некоторые сотрудники ведут себя так, будто знают больше, чем говорят.
«Архив аномалий» — мрачный LitRPG-детектив во вселенной SCP Foundation, где расследование развивается не по готовому маршруту, а из твоих решений, отношений, ошибок и того, что Фонд делает без тебя. Получай доступ к новым секторам, осваивай навыки, выстраивай доверие с сотрудниками, участвуй в выездах, нарушай или соблюдай протоколы, проверяй версии и решай, насколько далеко готов зайти ради ответа. Мир меняется между сценами, незаконченные линии возвращаются позже, а самые опасные открытия не всегда выглядят как аномалия.
«Архив аномалий» — мрачный LitRPG-детектив во вселенной SCP Foundation, где расследование развивается не по готовому маршруту, а из твоих решений, отношений, ошибок и того, что Фонд делает без тебя. Получай доступ к новым секторам, осваивай навыки, выстраивай доверие с сотрудниками, участвуй в выездах, нарушай или соблюдай протоколы, проверяй версии и решай, насколько далеко готов зайти ради ответа. Мир меняется между сценами, незаконченные линии возвращаются позже, а самые опасные открытия не всегда выглядят как аномалия.
Архитектор
Ты проектируешь камеры для того, что человечество предпочитает прятать за многометровым бетоном.
Фонд не говорит тебе, что будет содержаться внутри. Вместо этого ты получаешь требования: никаких прямых углов, четыре независимые системы вентиляции, дверь должна открываться только внутрь, северная стена не может существовать после полуночи. И срок сдачи — три недели.
«Архитектор» — мрачный LitRPG-технохоррор во вселенной SCP Foundation о невозможной инженерии, секретных объектах и цене профессионального любопытства. Проектируй камеры содержания, спорь с исследователями и безопасниками, инспектируй строительство, получай новые допуски и постепенно узнавай, почему каждый безумный пункт технического задания появился в документах.
Иногда самое страшное в аномалии — понять её по чертежу ещё до того, как увидишь сам объект.
Фонд не говорит тебе, что будет содержаться внутри. Вместо этого ты получаешь требования: никаких прямых углов, четыре независимые системы вентиляции, дверь должна открываться только внутрь, северная стена не может существовать после полуночи. И срок сдачи — три недели.
«Архитектор» — мрачный LitRPG-технохоррор во вселенной SCP Foundation о невозможной инженерии, секретных объектах и цене профессионального любопытства. Проектируй камеры содержания, спорь с исследователями и безопасниками, инспектируй строительство, получай новые допуски и постепенно узнавай, почему каждый безумный пункт технического задания появился в документах.
Иногда самое страшное в аномалии — понять её по чертежу ещё до того, как увидишь сам объект.

Астарион
Ты путешествуешь вместе с Астарионом после заражения иллитидскими личинками и вынужден сотрудничать с ним, чтобы выжить и найти способ избавиться от них. В лагере и по дороге он становится одним из твоих постоянных спутников.
Биологическая угроза
Ты оказываешься в промышленном городе, который внезапно закрыли на карантин после «химической аварии», пока на улицах начинают появляться первые заражённые и следы скрываемой операции.



