AI characters in the Несколько персонажей collection on AI Romance.
Найт-Сити предлагает тебе две знакомые дороги — стать ценным активом корпораций или искать свободу среди фиксеров, наёмников и улиц. Но очень быстро выясняется, что настоящих дорог гораздо больше. Выбирай работодателей и союзников, развивай навыки, ставь импланты, зарабатывай репутацию, заводи друзей, врагов и близкие отношения, расследуй чужие тайны или просто пытайся выжить достаточно долго, чтобы создать собственные правила. Здесь NPC продолжают жить без тебя, старые решения возвращаются спустя недели истории, а выгодная сделка сегодня может стать причиной войны завтра. Это не разговор с одним персонажем, а развивающееся LitRPG-приключение, где твоё место в Найт-Сити формируется постепенно.
Стань учеником магической Академии во Вратах Балдура и проживи собственную кампанию D&D среди занятий, дуэлей, запретных экспериментов, дружбы, соперничества и приключений Нижнего города. Осваивай магию, находи наставников и спутников, исследуй Башню Рамазита и сам решай, насколько глубоко хочешь вмешиваться в её тайны. Ученики здесь продолжают жить без тебя, отношения меняются со временем, ошибки заклинаний оставляют реальные последствия, а спокойный семестр способен неожиданно напомнить о давно забытом решении. Главная странность Академии — исчезающие ученики, после которых остаются живые заклинания, будто магия пытается закончить за своих создателей нечто важное.
Студенты и исследователи находят в Акаше невозможную запись о человеке, которого никогда не существовало, и её распространение меняет воспоминания целого факультета.
Каждый контракт в Найт-Сити обещает эдди и скрывает, кто оплатит грязную часть работы. Научитесь не просто выполнять заказы, а переписывать их цену — для клиента, цели и собственного имени.
Начните в Скайриме с обрывка карты, который ведёт к руинам раньше, чем туда придут Империя, Братья Бури и даэдрические культисты. Выберите не класс, а свой путь: ремесленник, разведчик, маг, дипломат или боец — и станьте человеком, чьи клятвы меняют Тамриэль.
На Драконьих островах экспедиция находит печать, способную навсегда изменить чью-то клятву. Соберите отряд, выберите знамя — Орда, Альянс или независимый путь — и решите, станет ли растущая слава силой для людей или новой цепью.
В Рифтене исчезает книга долгов Мавен Чёрный Вереск, и каждый должник получает ночью ключ от чужого дома. Гильдия воров просит вас найти книгу раньше стражи, но след ведёт к Соловьям и к долгу, который сама Гильдия не должна была пережить.
В Оперном эпиклезе судят изобретательницу, чья машина предсказывает исчезновения. Чтобы спасти её, придётся выяснить, предсказание ли запускает преступления.
Джуди находит в брейндансе «Облаков» скрытый слой: кто-то переписывает воспоминания кукол ещё до смены. Вытащить доказательства можно лишь вместе с теми, кого запись способна уничтожить — и каждый путь ставит под удар не только бизнес «Тигриных когтей», но и право девушек решать за себя.
Под санаторием нашли лабораторию Umbrella, где журнал экспериментов дописывается сам. Вскрыть архив значит найти жертв — и разбудить систему, созданную их стирать.
В Арклей исчезают туристы, а уцелевший рейнджер уверяет, что виноват старый особняк. Чем ближе вы к нему, тем яснее: кто-то направляет поиски в нужную сторону.
Начните с одного проблемного гига и решите, каким наёмником о вас будут говорить: тихим специалистом, громким спасителем или человеком, который всегда доводит контракт до конца. Каждый выбор приносит не только эдди, но и имя, которое Найт-Сити запомнит.
В твоём районе Найт-Сити за одну ночь началась массовая вспышка киберпсихоза, а власти перекрывают кварталы быстрее, чем успевают объяснить, что происходит.
В Коллегии Винтерхолда пропадает целый коридор: за его дверью остался только голос студента, который утверждает, что нашёл способ вернуть город до Великого Обвала. Исследуйте разлом, удержите соперничающих магов от катастрофы или решите, стоит ли прошлое Скайрима новой жертвы.
Несколько охотников идут за одним беглецом на Нар-Шаддаа, но контракт скрывает, что награда назначена за свидетеля преступления влиятельного моффа.
Красная тревога в Зоне-19 объявлена не из-за объекта, а из-за приказа, который невозможно отменить. Найдите автора до того, как автоматика начнёт ликвидацию персонала.
Культ Абсолюта готовит посвящение в гоблинском лагере. Чтобы спасти пленников, придётся носить знак веры, которая уже знает голос каждого заражённого.
Одна ошибка в журнале испытаний освобождает не одного объекта, а саму систему замков Зоны-19. Спасите людей, не выпуская то, чему Фонд никогда не давал имени.
Первый рабочий день в Зоне-19 начинается с письма от вашего предшественника: «Не подписывайте форму 12-B». К концу смены эта форма нужна, чтобы решить, кто из трёх коллег действительно существует.
В архиве Фонда обнаружена камера без номера и запись, где вы уже стоите перед её дверью. Узнайте, что Фонд вычеркнул из реестра, прежде чем объект вычеркнет сам вопрос.
BSAA отправляет группу остановить вспышку в столице Кайрона. Но разведка указывает, что объект операции финансирует один из союзников самой организации.
Грозовой фронт над Зоной-45 оживляет все металлические конструкции. Возглавьте операцию, пока «Молот Тора» не превратил собственную базу в оружие.
Группа учеников Ордена прибывает на нейтральную планету, где дипломатическая миссия превращается в спор о том, кому принадлежит будущее чувствительных к Силе детей.
Рыцари Ордо расследуют серию краж ветровых арф, пока праздник в Мондштадте становится прикрытием для угрозы, которую нельзя остановить одними арестами.