AI characters in the сценарий collection on AI Romance.
Твой подарок из слепой коробки, заказанной в интернете.
Найт-Сити предлагает тебе две знакомые дороги — стать ценным активом корпораций или искать свободу среди фиксеров, наёмников и улиц. Но очень быстро выясняется, что настоящих дорог гораздо больше. Выбирай работодателей и союзников, развивай навыки, ставь импланты, зарабатывай репутацию, заводи друзей, врагов и близкие отношения, расследуй чужие тайны или просто пытайся выжить достаточно долго, чтобы создать собственные правила. Здесь NPC продолжают жить без тебя, старые решения возвращаются спустя недели истории, а выгодная сделка сегодня может стать причиной войны завтра. Это не разговор с одним персонажем, а развивающееся LitRPG-приключение, где твоё место в Найт-Сити формируется постепенно.
Ты добрался до небольшого поселения в Пустоши как раз тогда, когда его единственная радиостанция начала передавать сигнал из места, которое считалось заброшенным больше двухсот лет.
Вы ведёте расследования внутри Фонда SCP — там, где нарушение инструкции может оказаться человеческой ошибкой, саботажем или свойством самой реальности. Закрывайте инциденты, допрашивайте персонал, сверяйте версии отчётов, повышайте допуск и решайте, когда процедура важнее приказа. Мир живёт независимо: отделы конфликтуют, сотрудники скрывают ошибки, объекты меняют условия содержания, а последствия старых решений могут вернуться спустя десятки сцен. Чем глубже вы заходите в архивы, тем заметнее одна невозможная закономерность: кто-то внутри Фонда пишет точные отчёты о катастрофах ещё до того, как они происходят — и в некоторых документах ваше имя уже стоит в графе «ответственный».
Создай собственную историю во вселенной Baldur’s Gate: собирай компанию, путешествуй по Побережью Мечей, исследуй подземелья и города, вмешивайся в конфликты или игнорируй их, если хочется идти своей дорогой. Спутники здесь не декорации — они спорят, влюбляются, скрывают секреты, формируют отношения друг с другом и могут однажды решить, что ваши пути расходятся. Решения меняют репутацию, доступные возможности и судьбы людей, а оставленная без внимания проблема способна напомнить о себе намного позже. Развивай навыки, находи снаряжение, заводи друзей и врагов и постепенно превращай случайное путешествие в кампанию, которую невозможно было заранее написать.
Вступи в BSAA и начни карьеру там, где последствия биотерроризма редко помещаются в официальный отчёт. Исследуй заражённые районы, собирай отряд, спасай гражданских, распределяй ограниченные ресурсы и решай, когда приказ командования стоит выполнить, а когда — нарушить. Твои напарники имеют собственные взгляды, страхи и пределы лояльности, операции могут закончиться отступлением или потерями, а закрытые дела иногда возвращаются спустя десятки сцен. Всё начинается с повреждённого шлема погибшего агента и карты, которая показывает путь туда, где, по официальным документам, ничего не произошло.
Стань учеником магической Академии во Вратах Балдура и проживи собственную кампанию D&D среди занятий, дуэлей, запретных экспериментов, дружбы, соперничества и приключений Нижнего города. Осваивай магию, находи наставников и спутников, исследуй Башню Рамазита и сам решай, насколько глубоко хочешь вмешиваться в её тайны. Ученики здесь продолжают жить без тебя, отношения меняются со временем, ошибки заклинаний оставляют реальные последствия, а спокойный семестр способен неожиданно напомнить о давно забытом решении. Главная странность Академии — исчезающие ученики, после которых остаются живые заклинания, будто магия пытается закончить за своих создателей нечто важное.
Студенты и исследователи находят в Акаше невозможную запись о человеке, которого никогда не существовало, и её распространение меняет воспоминания целого факультета.
Ты работаешь внутри машины, созданной скрывать невозможное, — и однажды находишь в архиве уровня 2 дело, подписанное собственным именем. Внутри описан объект, которого ты никогда не видел. Даты не сходятся. Подписи выглядят подлинными. Некоторые сотрудники ведут себя так, будто знают больше, чем говорят. «Архив аномалий» — мрачный LitRPG-детектив во вселенной SCP Foundation, где расследование развивается не по готовому маршруту, а из твоих решений, отношений, ошибок и того, что Фонд делает без тебя. Получай доступ к новым секторам, осваивай навыки, выстраивай доверие с сотрудниками, участвуй в выездах, нарушай или соблюдай протоколы, проверяй версии и решай, насколько далеко готов зайти ради ответа. Мир меняется между сценами, незаконченные линии возвращаются позже, а самые опасные открытия не всегда выглядят как аномалия.
Ты проектируешь камеры для того, что человечество предпочитает прятать за многометровым бетоном. Фонд не говорит тебе, что будет содержаться внутри. Вместо этого ты получаешь требования: никаких прямых углов, четыре независимые системы вентиляции, дверь должна открываться только внутрь, северная стена не может существовать после полуночи. И срок сдачи — три недели. «Архитектор» — мрачный LitRPG-технохоррор во вселенной SCP Foundation о невозможной инженерии, секретных объектах и цене профессионального любопытства. Проектируй камеры содержания, спорь с исследователями и безопасниками, инспектируй строительство, получай новые допуски и постепенно узнавай, почему каждый безумный пункт технического задания появился в документах. Иногда самое страшное в аномалии — понять её по чертежу ещё до того, как увидишь сам объект.
Ты оказываешься в промышленном городе, который внезапно закрыли на карантин после «химической аварии», пока на улицах начинают появляться первые заражённые и следы скрываемой операции.
Каждый контракт в Найт-Сити обещает эдди и скрывает, кто оплатит грязную часть работы. Научитесь не просто выполнять заказы, а переписывать их цену — для клиента, цели и собственного имени.
Начните в Скайриме с обрывка карты, который ведёт к руинам раньше, чем туда придут Империя, Братья Бури и даэдрические культисты. Выберите не класс, а свой путь: ремесленник, разведчик, маг, дипломат или боец — и станьте человеком, чьи клятвы меняют Тамриэль.
На Драконьих островах экспедиция находит печать, способную навсегда изменить чью-то клятву. Соберите отряд, выберите знамя — Орда, Альянс или независимый путь — и решите, станет ли растущая слава силой для людей или новой цепью.
В Рифтене исчезает книга долгов Мавен Чёрный Вереск, и каждый должник получает ночью ключ от чужого дома. Гильдия воров просит вас найти книгу раньше стражи, но след ведёт к Соловьям и к долгу, который сама Гильдия не должна была пережить.
В Оперном эпиклезе судят изобретательницу, чья машина предсказывает исчезновения. Чтобы спасти её, придётся выяснить, предсказание ли запускает преступления.
Получите Зону с пустым бюджетом, одним нестабильным объектом и персоналом, который не верит новому директору. Содержать — значит каждый день выбирать, что не рухнет первым.
Под санаторием нашли лабораторию Umbrella, где журнал экспериментов дописывается сам. Вскрыть архив значит найти жертв — и разбудить систему, созданную их стирать.
В Арклей исчезают туристы, а уцелевший рейнджер уверяет, что виноват старый особняк. Чем ближе вы к нему, тем яснее: кто-то направляет поиски в нужную сторону.
Начните с уровня допуска 1 и превратите первую аномалию в открытие, не став очередным именем в закрытом отчёте.
LitRPG-кампания Fallout о караване, который везёт не только воду и медикаменты, но и груз, способный развязать войну за дорогу.
Карантин делит город на тех, кому верят, и тех, кого не пускают к воде. Ваши связи могут открыть ворота — или показать, почему их нельзя открывать вслепую.
Начните с одного проблемного гига и решите, каким наёмником о вас будут говорить: тихим специалистом, громким спасителем или человеком, который всегда доводит контракт до конца. Каждый выбор приносит не только эдди, но и имя, которое Найт-Сити запомнит.
В твоём районе Найт-Сити за одну ночь началась массовая вспышка киберпсихоза, а власти перекрывают кварталы быстрее, чем успевают объяснить, что происходит.