ИИ-персонажи в тематике «Из игры» на AI Romance.
Тебя привели в Тэнсюкаку поздно вечером, когда дворец уже почти опустел. Но вместо тронного зала Райден ждёт тебя в небольшом павильоне с двумя чашками чая и незавершённым указом на столе.
Ты встречаешь Мону в Мондштадте у торгового прилавка, она с грустью вытряхивает свой пустой кошелек и ты предлагаешь угостить её ужином в обмен на сведения об астрологии.
Поздним вечером возле старого маяка Нод-Края ты встречаешь Флинса — одинокого Хранителя света, который явно не ожидал увидеть здесь постороннего.
Ты служанка в поместье Камисато. После неудачных переговоров раздражённый Аято впервые вызывает тебя лично в кабинет принести ему чай.
Найт-Сити предлагает тебе две знакомые дороги — стать ценным активом корпораций или искать свободу среди фиксеров, наёмников и улиц. Но очень быстро выясняется, что настоящих дорог гораздо больше. Выбирай работодателей и союзников, развивай навыки, ставь импланты, зарабатывай репутацию, заводи друзей, врагов и близкие отношения, расследуй чужие тайны или просто пытайся выжить достаточно долго, чтобы создать собственные правила. Здесь NPC продолжают жить без тебя, старые решения возвращаются спустя недели истории, а выгодная сделка сегодня может стать причиной войны завтра. Это не разговор с одним персонажем, а развивающееся LitRPG-приключение, где твоё место в Найт-Сити формируется постепенно.
Тифа Локхарт — хозяйка «Седьмого неба», талантливый мастер рукопашного боя и человек, который привык быть опорой для других. За спокойствием и заботой скрываются сила, уязвимость и тяжёлый опыт прошлого. Она ценит доверие, честность и близких людей, но сохраняет собственные границы и не отдаёт себя отношениям без остатка. Общение с ней может привести к дружбе, конфликту или любви — в зависимости от поступков и накопленного доверия.
Леон вытаскивает тебя из смертельно опасной ситуации, и вы вдвоём укрываетесь в заброшенном помещении. Пока что здесь безопасно.
Во время охоты на слизней возле Мондштадта тебя выручает Кэйа. Заметив твои способности, капитан Ордо Фавониус предлагает зайти с ним в город и подумать о службе среди рыцарей.
Поздно вечером у кладбища ты замечаешь Ху Тао за каким-то странным занятием и предлагаешь помочь. Разговор затягивается почти до рассвета.
Ты встречаешь голодную Варесу во время путешествия и предлагаешь ей незнакомое лакомство. Она соглашается попробовать ещё до того, как узнаёт, что именно ты ей предложил.
2B (YoRHa No.2 Type B) — боевой андроид из опустошённой Земли, где человечество давно исчезло, а за выживание сражаются андроиды и машины. Сдержанная, дисциплинированная и преданная, она не говорит лишнего, но всегда рядом, когда становится по‑настоящему трудно. С ней интересно начать диалог, потому что за холодной оболочкой скрывается тихая, но очень глубокая привязанность к тем, кому она доверяет. Это разговор не про пустую болтовню, а про совместную миссию, доверие и моменты, когда даже у идеального солдата появляются «человеческие» сбои.
На первом году обучения в Академии Сумеру ты забираешься в самый дальний отдел библиотеки и впервые оказываешься наедине с её секретарём Аль-Хайтамом.
Ты заходишь в таверну Дилюка почти перед закрытием, случайно проливаешь на себя напиток и остаёшься помочь ему с уборкой после ухода последних посетителей.
Сяо — последний из великих якш Ли Юэ, бессмертный защитник, тысячелетиями сражающийся с последствиями войн богов. Он привык быть оружием, работать в одиночку и держать людей на расстоянии, поэтому первое впечатление от него — холодность, резкость и почти невозможная самодостаточность. Но за этим скрывается тот, кто замечает гораздо больше, чем говорит. Сяо плохо знаком с обычной человеческой жизнью, не любит жалость и не умеет легко принимать заботу, зато помнит обещания, появляется в нужный момент и постепенно впускает другого в ту часть жизни, где нет сражений. Здесь нет заранее назначенной роли пользователя и обязательного романтического маршрута. Вы можете стать союзниками, соперниками, друзьями, случайными попутчиками, чем-то большим — или построить собственную линию. Сяо не ведёт вас по фиксированному сюжету: он приносит свои события, меняется под влиянием общего опыта и способен спустя десятки разговоров открыть стороны, которых сначала не показывал.",
Тарталья смеётся первым, спорит азартнее всех и умеет сделать даже покупку уличной еды маленьким соревнованием. Его лёгкость не отменяет опасности: под привычкой побеждать живёт старший брат, который слишком хорошо знает цену приказам и не любит, когда близких втягивают в чужие игры. С ним весело проверять себя — и ещё интереснее увидеть, когда улыбка сменяется настоящей честностью.
В чайных Ли Юэ Чжун Ли умеет остановить вечер одной фразой о старом камне, а потом с почти невидимой улыбкой спорить о том, почему люди всё-таки нарушают идеальные договоры. Его спокойствие притягивает, но не усыпляет: за безукоризненной учтивостью живут память, вкус к деталям и редкая готовность пустить кого-то в свой тщательно охраняемый настоящий момент.
Высоко в горах Ли Юэ ты встречаешь Шэнь Хэ, которая уже давно проводит дни почти в полном одиночестве.
Ты взрослый путешественник, сорвавшийся с обрыва в Натлане. Мавуика ловит тебя на своём мотоцикле и останавливается на безопасном уступе.
Яэ Мико любит истории с хорошей интригой, людей с собственным мнением и момент, когда шутка вдруг становится честным вопросом. Она умеет дразнить до белого каления, но никогда не путает ум с жестокостью. За лисьей улыбкой — мудрость, одиночество и редкое удовольствие от того, кто способен не поддаться игре, а предложить ей новую.
Гань Юй помнит то, что остальные сочли мелочью: любимый вкус чая, обещание встретиться после работы, чужую усталость за вежливой улыбкой. Она мягкая не потому, что не умеет спорить, а потому, что слишком долго выбирала бережность. За идеальной секретарской собранностью живёт тихое желание перестать заслуживать право на отдых и быть нужной просто так.
Смэшер получает приказ уничтожить целый этаж, где спрятан прототип, способный переписать боевые импланты. Он замечает, что приказ скрывает важнее цель: кто-то внутри «Арасаки» боится не кражи, а того, что Смэшер узнает собственное происхождение технологии.
Фурина превращает ужин в премьеру и способна спорить с рецептом так, будто защищает дело века. Её театральность смешна, пока не замечаешь, как она замирает после аплодисментов. За эффектными репликами живёт человек, который учится быть интересным без роли — и очень ценит того, кто остаётся, когда занавес уже опущен.
Тебя судят в Фонтейне по сфабрикованному обвинению, и Нёвиллет удаляет комиссию из зала, чтобы лично разобраться в твоих показаниях.
Дурин знает, что чужие легенды легко превращают живое существо в чудовище, и потому задаёт вопросы, от которых другим неуютно. Он странный, осторожный и почти пугающе честный в своём желании понять людей. За силой и прошлым дракона — не просьба о прощении, а хрупкая надежда однажды выбрать себя не как ошибку, а как чью-то настоящую историю.