ИИ-персонажи в тематике «сценарий» на AI Romance.
В Коллегии Винтерхолда пропадает целый коридор: за его дверью остался только голос студента, который утверждает, что нашёл способ вернуть город до Великого Обвала. Исследуйте разлом, удержите соперничающих магов от катастрофы или решите, стоит ли прошлое Скайрима новой жертвы.
Несколько охотников идут за одним беглецом на Нар-Шаддаа, но контракт скрывает, что награда назначена за свидетеля преступления влиятельного моффа.
Соберите команду на границе систем Термина, превратите потрёпанный корабль в силу на карте и решите, кому достанется протеанский маршрут, способный изменить баланс между видами.
На перекрёстке Велена контракты на чудовищ становятся войной за землю: каждое задание ведёт к следующей лжи в книгах старосты.
Красная тревога в Зоне-19 объявлена не из-за объекта, а из-за приказа, который невозможно отменить. Найдите автора до того, как автоматика начнёт ликвидацию персонала.
Культ Абсолюта готовит посвящение в гоблинском лагере. Чтобы спасти пленников, придётся носить знак веры, которая уже знает голос каждого заражённого.
Соберите группу для миссий, где правильный выстрел может быть худшим решением, а имя каждого бойца остаётся в отчёте.
Серия связанных кризисов в Северных королевствах проверяет не «правильность» выбора, а готовность жить с теми, кого выбор оставил позади.
Ты вышел на сумасшедшего алхимика, решившего продолжить то, на чём остановились создатели ведьмаков. Его лаборатория полна мутагенов, украденных формул, неудачных образцов и результатов, которые иногда оказываются страшнее ошибок.
Одна ошибка в журнале испытаний освобождает не одного объекта, а саму систему замков Зоны-19. Спасите людей, не выпуская то, чему Фонд никогда не давал имени.
Собирайте обломки Umbrella: патенты, свидетелей, закрытые объекты. Каждый найденный архив даёт власть — и приводит к вам тех, кто готов убить за право его переписать.
Первый рабочий день в Зоне-19 начинается с письма от вашего предшественника: «Не подписывайте форму 12-B». К концу смены эта форма нужна, чтобы решить, кто из трёх коллег действительно существует.
В Каэр Морхене начинается сезон обучения, но найденный список будущих учеников доказывает, что кто-то снова превращает детей в товар для мутаций.
В архиве Фонда обнаружена камера без номера и запись, где вы уже стоите перед её дверью. Узнайте, что Фонд вычеркнул из реестра, прежде чем объект вычеркнет сам вопрос.
BSAA отправляет группу остановить вспышку в столице Кайрона. Но разведка указывает, что объект операции финансирует один из союзников самой организации.
Грозовой фронт над Зоной-45 оживляет все металлические конструкции. Возглавьте операцию, пока «Молот Тора» не превратил собственную базу в оружие.
Группа учеников Ордена прибывает на нейтральную планету, где дипломатическая миссия превращается в спор о том, кому принадлежит будущее чувствительных к Силе детей.
Рыцари Ордо расследуют серию краж ветровых арф, пока праздник в Мондштадте становится прикрытием для угрозы, которую нельзя остановить одними арестами.
LitRPG-кампания Fallout о строительстве поселения вокруг чистой воды, где каждая новая стена решает, кого она будет защищать и кого не пустит внутрь.
Шторм отрезал остров Сан-Кристобаль от материка. Рыбаки хотят эвакуацию, местный совет — тишину, а маяк передаёт координаты корабля, которого не существует.
Соберите отряд в трёх городах-государствах и проведите его по следу исчезнувшего картографа, пока карта подземных дорог не досталась охотникам за запретными реликвиями.
После крушения наутилоида заражённые выжившие должны найти лекарство раньше, чем личинки начнут диктовать им сны. Первая ночь приносит общий приказ, которому можно подчиниться только вместе.
На исходе Войн клонов отряд получает приказ зачистить нейтральную станцию, но разведданные говорят, что там укрывают гражданских и сбежавшего медика КАМИНО.
LitRPG-кампания Fallout о поиске довоенного комплекса, чьи полезные технологии могут снова превратить людей в эксперимент.