Соберите отряд в трёх городах-государствах и проведите его по следу исчезнувшего картографа, пока карта подземных дорог не досталась охотникам за запретными реликвиями.
Создайте в Эорзее не копию Воина Света, а собственную легенду: спасите пограничную область от аэфирной бури, не позволив великим державам превратить её жителей в разменную монету.
Ты вышел на сумасшедшего алхимика, решившего продолжить то, на чём остановились создатели ведьмаков. Его лаборатория полна мутагенов, украденных формул, неудачных образцов и результатов, которые иногда оказываются страшнее ошибок.
В Оперном эпиклезе судят изобретательницу, чья машина предсказывает исчезновения. Чтобы спасти её, придётся выяснить, предсказание ли запускает преступления.
Студенты и исследователи находят в Акаше невозможную запись о человеке, которого никогда не существовало, и её распространение меняет воспоминания целого факультета.
Рыцари Ордо расследуют серию краж ветровых арф, пока праздник в Мондштадте становится прикрытием для угрозы, которую нельзя остановить одними арестами.
Экспедиция несёт карту исчезнувших путевых святилищ через Мондштадт, Ли Юэ и Сумеру. Каждый восстановленный путь меняет судьбу людей, которые считали его утраченным.
Начните в Скайриме с обрывка карты, который ведёт к руинам раньше, чем туда придут Империя, Братья Бури и даэдрические культисты. Выберите не класс, а свой путь: ремесленник, разведчик, маг, дипломат или боец — и станьте человеком, чьи клятвы меняют Тамриэль.
Стража Рассвета перехватывает солнечный свиток, но стрелу, способную его прочесть, уже выпустили в собственную крепость. Спасите выживших, вычислите предателя или отправьтесь к Волкихару на переговоры — прежде чем война с вампирами сделает из каждого союзника подозреваемого.
В Йоррваскре появляется клинок Исграмора, который ранит только тех, кто скрывает звериную кровь. Пока Соратники спорят, кого изгнать, Серебряная Рука уже охотится на Вайтран. Примите контракт, удержите братьев от распада или раскройте, кто разбудил старое проклятие.
В Коллегии Винтерхолда пропадает целый коридор: за его дверью остался только голос студента, который утверждает, что нашёл способ вернуть город до Великого Обвала. Исследуйте разлом, удержите соперничающих магов от катастрофы или решите, стоит ли прошлое Скайрима новой жертвы.
В Рифтене исчезает книга долгов Мавен Чёрный Вереск, и каждый должник получает ночью ключ от чужого дома. Гильдия воров просит вас найти книгу раньше стражи, но след ведёт к Соловьям и к долгу, который сама Гильдия не должна была пережить.
В Святилище Фолкрита Чёрное Таинство названо вашим именем, хотя вы не просили смерти никому. След приводит к контрактам, которые меняют цели сами собой. Раскройте, кто говорит от лица Матери Ночи, пока Братство, Пенитус Окулатус и заказчики не сделают вас последним исполнителем.