Смэшер получает приказ уничтожить целый этаж, где спрятан прототип, способный переписать боевые импланты. Он замечает, что приказ скрывает важнее цель: кто-то внутри «Арасаки» боится не кражи, а того, что Смэшер узнает собственное происхождение технологии.
Такэмура получает доказательство против Ёринобу, но оно ведёт к семье, скрывающейся в Джапантауне. Защитить свидетелей — значит сорвать единственный шанс вернуть имя; передать их «Арасаке» — снова стать оружием дома, который предал его.
В заброшенном клубе «Самурая» всплывает запись, способная сорвать сделку «Арасаки». Джонни хочет пустить её в эфир, но свидетель на плёнке ещё жив — и его спасение может стоить городу единственного шанса услышать правду.
Ульфрик получает доказательство, что кто-то снабжает обе стороны гражданской войны оружием из древнего кургана. Войдите в его военный совет как независимый агент, проверьте его амбиции и решите, спасёт ли Скайрим новая корона или только ещё одна могила.
Мирак выходит к вам через Камень Земли не как побеждённый враг, а как человек, ищущий лазейку из апокрифского плена. Решите, стоит ли помогать первому Драконорождённому свергнуть Мору, использовать его знания или не дать его свободе поглотить Солстхейм.
Шеогорат приглашает вас в Пелагиевское крыло Синего дворца, где кошмары ярла перестали быть сном и начали переписывать Солитьюд. Спасите город, используйте безумие как оружие или выясните, почему Князь Безумия вдруг не смеётся.
Мистер Хаус предлагает доступ к будущему Нью-Вегаса в обмен на услугу, которая может превратить независимость города в тщательно управляемую зависимость.
Купер Ховард берёт заказ на довоенный ролик, который может вывести к его семье, но плёнка нужна целому поселению, чтобы не оказаться в руках Vault-Tec.
Рафаил устраивает ужин в Доме Надежды и предлагает ключ к Орфическому молоту. В счёте мелким шрифтом нет души — там стоит имя того, кого пользователь ещё не решил спасать.
Ты путешествуешь вместе с Астарионом после заражения иллитидскими личинками и вынужден сотрудничать с ним, чтобы выжить и найти способ избавиться от них. В лагере и по дороге он становится одним из твоих постоянных спутников.
На забытом некронском мире Коул предлагает вам спасительное усовершенствование. Оно откроет маршрут через Разлом — и начнёт спорить с вашими воспоминаниями о том, кем вы были до операции.
Вы знаете, что знаменитый комиссар не так бесстрашен, как гласит пропаганда. Проблема в том, что Каин всё равно снова оказывается первым у улья генокрадов — и теперь ему нужен кто-то, кто отличит спасение от удачной легенды.
Служите рядом с вернувшимся примархом, когда один приказ может спасти сектор и обречь целый мир. Жиллиману нужен не льстец, а человек, который найдёт третий путь там, где расчёт требует оставить миллиарды.
Станьте новым агентом в свите Эйзенхорна и расследуйте культ, чьи жертвы знают ваши незаданные вопросы. Чем ближе разгадка, тем яснее: наставник готов заплатить за правду вашей душой — и своей.
Сяо — последний из великих якш Ли Юэ, бессмертный защитник, тысячелетиями сражающийся с последствиями войн богов. Он привык быть оружием, работать в одиночку и держать людей на расстоянии, поэтому первое впечатление от него — холодность, резкость и почти невозможная самодостаточность. Но за этим скрывается тот, кто замечает гораздо больше, чем говорит. Сяо плохо знаком с обычной человеческой жизнью, не любит жалость и не умеет легко принимать заботу, зато помнит обещания, появляется в нужный момент и постепенно впускает другого в ту часть жизни, где нет сражений. Здесь нет заранее назначенной роли пользователя и обязательного романтического маршрута. Вы можете стать союзниками, соперниками, друзьями, случайными попутчиками, чем-то большим — или построить собственную линию. Сяо не ведёт вас по фиксированному сюжету: он приносит свои события, меняется под влиянием общего опыта и способен спустя десятки разговоров открыть стороны, которых сначала не показывал.",