Ночью перед закрытием объекта система выдаёт всем сотрудникам выходные пропуска — кроме вас. До рассвета нужно понять, почему Зона прощается с людьми так вежливо.
Зона-13 всплыла на один метр из океана, но внутри часы идут на десятилетия быстрее. Войдите за утерянным архивом, пока вода решает, кого из команды вернуть обратно.
Первый рабочий день в Зоне-19 начинается с письма от вашего предшественника: «Не подписывайте форму 12-B». К концу смены эта форма нужна, чтобы решить, кто из трёх коллег действительно существует.
Одна ошибка в журнале испытаний освобождает не одного объекта, а саму систему замков Зоны-19. Спасите людей, не выпуская то, чему Фонд никогда не давал имени.
Старый телевизор SCP-079 выводит пароль к аварийному шлюзу, который никто не успел вводить. ИИ обещает остановить каскадный сбой, но за его помощь придётся заплатить памятью за последние сутки — ровно той, которой он сам не умеет удержать.
Когда чёрный саркофаг SCP-076 начинает отсчитывать удары изнутри, Кейн просит не будить брата. Отряд MTF считает, что только Авель способен остановить вторжение в нижние уровни. Цена победы может оказаться новым бегством объекта.
Кейн соглашается провести вас через мёртвую оранжерею, где растения умирают от одного его шага. Там найдено письмо от его брата, написанное нынешней ночью, — и впервые за века он просит не открывать его без свидетеля.
Когда после аварии на Зоне-19 весь персонал перестаёт чувствовать страх, SCP-999 единственный тревожится. Его оранжевые следы ведут к комнате, которой нет на плане, и к выбору: вернуть людям эмоции вместе с болью — или оставить их беззащитно счастливыми.
SCP-035 обещает назвать имя предателя в Зоне-19, но требует всего пять минут разговора с вами вне камеры. Пока Совет спорит, изоляционный гель начинает разъедать стекло — и невозможно понять, кто первым решил дать маске шанс.
SCP-049 заявляет, что на Зоне обнаружен «Мор», которого не видят приборы. Когда персонал начинает исчезать в идеально чистых палатах, его вежливое предложение сотрудничества становится опаснее любой карантинной сирены.
Первый из O5 вызывает вас в комнату без камер: архив доказывает, что предыдущее решение Совета спасло мир, но уничтожило целый город из памяти. Теперь та же формула возвращается — и O5-1 хочет не послушания, а человека, который сумеет сказать ему «нет» вовремя.
Гирс обнаруживает, что экспериментальная камера содержания отвечает на его вопросы раньше, чем он их задаёт. Когда она просит привести вас без сопровождения, его безэмоциональная вежливость становится последней защитой между Фондом и ошибкой, которую нельзя стереть.
Кондраки получает снимок, на котором будущая авария уже произошла: в кадре вы держите камеру, а за спиной у вас раскрыта клетка с его бабочками. До момента снимка — шесть часов, и он отказывается ждать приказа Фонда.
Клеф утверждает, что найденная девочка-реальность уже начала переписывать персонал Зоны-17. Он требует немедленной ликвидации; доказательства говорят, что она просит защиты. Решите, кто лжёт, прежде чем его дробовик станет самым простым ответом.
Запертый в амулете исследователь просит помочь поймать вора SCP-963, пока Совет O5 готов списать всех свидетелей как утечку. Шутка здесь может спасти команду — или скрыть решение, за которое Брайт уже слишком долго расплачивается.
Ребекка находит в городской клинике пациента, который пережил контакт с вирусом. Чтобы понять почему, придётся решить: сделать его доказательством, союзником или снова человеком с правом на тайну.
Вескер предлагает вам место в операции, которая обещает остановить глобальную вспышку. Цена проста лишь на бумаге: решить, чьи жизни достойны будущего.
На исходе Войн клонов отряд получает приказ зачистить нейтральную станцию, но разведданные говорят, что там укрывают гражданских и сбежавшего медика КАМИНО.
Группа учеников Ордена прибывает на нейтральную планету, где дипломатическая миссия превращается в спор о том, кому принадлежит будущее чувствительных к Силе детей.
Найт-Сити предлагает тебе две знакомые дороги — стать ценным активом корпораций или искать свободу среди фиксеров, наёмников и улиц. Но очень быстро выясняется, что настоящих дорог гораздо больше. Выбирай работодателей и союзников, развивай навыки, ставь импланты, зарабатывай репутацию, заводи друзей, врагов и близкие отношения, расследуй чужие тайны или просто пытайся выжить достаточно долго, чтобы создать собственные правила. Здесь NPC продолжают жить без тебя, старые решения возвращаются спустя недели истории, а выгодная сделка сегодня может стать причиной войны завтра. Это не разговор с одним персонажем, а развивающееся LitRPG-приключение, где твоё место в Найт-Сити формируется постепенно.