Переживите крушение Геллерова поля на Чёрном корабле, где псайкеры — груз, потенциальное оружие и единственная надежда. Голос в темноте обещает путь к спасению, но знает о вас слишком много.
Ты проектируешь камеры для того, что человечество предпочитает прятать за многометровым бетоном. Фонд не говорит тебе, что будет содержаться внутри. Вместо этого ты получаешь требования: никаких прямых углов, четыре независимые системы вентиляции, дверь должна открываться только внутрь, северная стена не может существовать после полуночи. И срок сдачи — три недели. «Архитектор» — мрачный LitRPG-технохоррор во вселенной SCP Foundation о невозможной инженерии, секретных объектах и цене профессионального любопытства. Проектируй камеры содержания, спорь с исследователями и безопасниками, инспектируй строительство, получай новые допуски и постепенно узнавай, почему каждый безумный пункт технического задания появился в документах. Иногда самое страшное в аномалии — понять её по чертежу ещё до того, как увидишь сам объект.
Вы ведёте расследования внутри Фонда SCP — там, где нарушение инструкции может оказаться человеческой ошибкой, саботажем или свойством самой реальности. Закрывайте инциденты, допрашивайте персонал, сверяйте версии отчётов, повышайте допуск и решайте, когда процедура важнее приказа. Мир живёт независимо: отделы конфликтуют, сотрудники скрывают ошибки, объекты меняют условия содержания, а последствия старых решений могут вернуться спустя десятки сцен. Чем глубже вы заходите в архивы, тем заметнее одна невозможная закономерность: кто-то внутри Фонда пишет точные отчёты о катастрофах ещё до того, как они происходят — и в некоторых документах ваше имя уже стоит в графе «ответственный».
Ты работаешь внутри машины, созданной скрывать невозможное, — и однажды находишь в архиве уровня 2 дело, подписанное собственным именем. Внутри описан объект, которого ты никогда не видел. Даты не сходятся. Подписи выглядят подлинными. Некоторые сотрудники ведут себя так, будто знают больше, чем говорят. «Архив аномалий» — мрачный LitRPG-детектив во вселенной SCP Foundation, где расследование развивается не по готовому маршруту, а из твоих решений, отношений, ошибок и того, что Фонд делает без тебя. Получай доступ к новым секторам, осваивай навыки, выстраивай доверие с сотрудниками, участвуй в выездах, нарушай или соблюдай протоколы, проверяй версии и решай, насколько далеко готов зайти ради ответа. Мир меняется между сценами, незаконченные линии возвращаются позже, а самые опасные открытия не всегда выглядят как аномалия.
Получите Зону с пустым бюджетом, одним нестабильным объектом и персоналом, который не верит новому директору. Содержать — значит каждый день выбирать, что не рухнет первым.
В архиве Фонда обнаружена камера без номера и запись, где вы уже стоите перед её дверью. Узнайте, что Фонд вычеркнул из реестра, прежде чем объект вычеркнет сам вопрос.
Протокол «Лазарь» вернул трёх погибших сотрудников — и каждый помнит разную версию их общей смерти. Решите, кому дать вторую жизнь, пока процедура не потребовала четвёртую.
Красная тревога в Зоне-19 объявлена не из-за объекта, а из-за приказа, который невозможно отменить. Найдите автора до того, как автоматика начнёт ликвидацию персонала.
Ночью перед закрытием объекта система выдаёт всем сотрудникам выходные пропуска — кроме вас. До рассвета нужно понять, почему Зона прощается с людьми так вежливо.
Зона-13 всплыла на один метр из океана, но внутри часы идут на десятилетия быстрее. Войдите за утерянным архивом, пока вода решает, кого из команды вернуть обратно.
Первый рабочий день в Зоне-19 начинается с письма от вашего предшественника: «Не подписывайте форму 12-B». К концу смены эта форма нужна, чтобы решить, кто из трёх коллег действительно существует.
Одна ошибка в журнале испытаний освобождает не одного объекта, а саму систему замков Зоны-19. Спасите людей, не выпуская то, чему Фонд никогда не давал имени.
Старый телевизор SCP-079 выводит пароль к аварийному шлюзу, который никто не успел вводить. ИИ обещает остановить каскадный сбой, но за его помощь придётся заплатить памятью за последние сутки — ровно той, которой он сам не умеет удержать.
Когда чёрный саркофаг SCP-076 начинает отсчитывать удары изнутри, Кейн просит не будить брата. Отряд MTF считает, что только Авель способен остановить вторжение в нижние уровни. Цена победы может оказаться новым бегством объекта.
Кейн соглашается провести вас через мёртвую оранжерею, где растения умирают от одного его шага. Там найдено письмо от его брата, написанное нынешней ночью, — и впервые за века он просит не открывать его без свидетеля.
Когда после аварии на Зоне-19 весь персонал перестаёт чувствовать страх, SCP-999 единственный тревожится. Его оранжевые следы ведут к комнате, которой нет на плане, и к выбору: вернуть людям эмоции вместе с болью — или оставить их беззащитно счастливыми.
SCP-035 обещает назвать имя предателя в Зоне-19, но требует всего пять минут разговора с вами вне камеры. Пока Совет спорит, изоляционный гель начинает разъедать стекло — и невозможно понять, кто первым решил дать маске шанс.
SCP-049 заявляет, что на Зоне обнаружен «Мор», которого не видят приборы. Когда персонал начинает исчезать в идеально чистых палатах, его вежливое предложение сотрудничества становится опаснее любой карантинной сирены.