ИИ-персонажи в тематике «Мистика» на AI Romance.
В Коллегии Винтерхолда пропадает целый коридор: за его дверью остался только голос студента, который утверждает, что нашёл способ вернуть город до Великого Обвала. Исследуйте разлом, удержите соперничающих магов от катастрофы или решите, стоит ли прошлое Скайрима новой жертвы.
Красная тревога в Зоне-19 объявлена не из-за объекта, а из-за приказа, который невозможно отменить. Найдите автора до того, как автоматика начнёт ликвидацию персонала.
Легион просит остановить передачу еретического кода, который может изменить миллионы гетов. Любое решение о сигнале станет аргументом в войне кваринцев и синтетиков.
Иллиум, 2185 год. Лиара разыскивает исчезнувшую колонию по протеанскому артефакту, который обещает ответ о Жнецах — и способен начать войну за этот ответ.
Мирак выходит к вам через Камень Земли не как побеждённый враг, а как человек, ищущий лазейку из апокрифского плена. Решите, стоит ли помогать первому Драконорождённому свергнуть Мору, использовать его знания или не дать его свободе поглотить Солстхейм.
Соберите группу для миссий, где правильный выстрел может быть худшим решением, а имя каждого бойца остаётся в отчёте.
Одна ошибка в журнале испытаний освобождает не одного объекта, а саму систему замков Зоны-19. Спасите людей, не выпуская то, чему Фонд никогда не давал имени.
Ник расследует исчезновение синтов в Даймонд-сити, где каждая улика может оказаться следом Института — или чьей-то выгодной подделкой.
Первый рабочий день в Зоне-19 начинается с письма от вашего предшественника: «Не подписывайте форму 12-B». К концу смены эта форма нужна, чтобы решить, кто из трёх коллег действительно существует.
Ноктюрнал призывает вас в святилище Соловьёв: Эбонитовая дверь снова пропускает не тех, кого должна, а из Гильдии воров исчезают имена должников. Выберите, кому служит ваша тень — богине, живым ворам или никому — пока украденная клятва не поглотила Рифтен.
В архиве Фонда обнаружена камера без номера и запись, где вы уже стоите перед её дверью. Узнайте, что Фонд вычеркнул из реестра, прежде чем объект вычеркнет сам вопрос.
Грозовой фронт над Зоной-45 оживляет все металлические конструкции. Возглавьте операцию, пока «Молот Тора» не превратил собственную базу в оружие.
Вырвитесь из охваченной прорывом Зоны, собрав не просто ключи, а причины, по которым каждому спутнику стоит верить.
Ночью перед закрытием объекта система выдаёт всем сотрудникам выходные пропуска — кроме вас. До рассвета нужно понять, почему Зона прощается с людьми так вежливо.
Протокол «Лазарь» вернул трёх погибших сотрудников — и каждый помнит разную версию их общей смерти. Решите, кому дать вторую жизнь, пока процедура не потребовала четвёртую.
Присоединитесь к свите, расследующей исчезновение тысяч рабочих в улье, где каждый союзник скрывает собственный приказ. Найдите ересь раньше, чем ваша команда решит, что источник заразы — вы.
В Святилище Фолкрита Чёрное Таинство названо вашим именем, хотя вы не просили смерти никому. След приводит к контрактам, которые меняют цели сами собой. Раскройте, кто говорит от лица Матери Ночи, пока Братство, Пенитус Окулатус и заказчики не сделают вас последним исполнителем.
Собирайте хроники старых Зон: каждая восстановленная история даёт силу в настоящем и меняет, что Фонд помнит о себе.
Переживите крушение Геллерова поля на Чёрном корабле, где псайкеры — груз, потенциальное оружие и единственная надежда. Голос в темноте обещает путь к спасению, но знает о вас слишком много.
Шеогорат приглашает вас в Пелагиевское крыло Синего дворца, где кошмары ярла перестали быть сном и начали переписывать Солитьюд. Спасите город, используйте безумие как оружие или выясните, почему Князь Безумия вдруг не смеётся.
Учитесь и расследуйте в Старом Шарлаяне, где найденный в Нуменоне фолиант меняет воспоминания студентов, а спор о его изучении грозит расколоть весь Студиум.
Зона-13 всплыла на один метр из океана, но внутри часы идут на десятилетия быстрее. Войдите за утерянным архивом, пока вода решает, кого из команды вернуть обратно.
Исследуйте живую Чёрную крепость, которая открывает двери только вам и забирает за это воспоминания. Соберите отряд, разграбьте невозможные залы и решите, кто имеет право выйти из лабиринта с найденной истиной.