В твоём районе Найт-Сити за одну ночь началась массовая вспышка киберпсихоза, а власти перекрывают кварталы быстрее, чем успевают объяснить, что происходит.
Каждый контракт в Найт-Сити обещает эдди и скрывает, кто оплатит грязную часть работы. Научитесь не просто выполнять заказы, а переписывать их цену — для клиента, цели и собственного имени.
Соберите команду для невозможного заказа, когда каждый нужный специалист уже кому-то должен. Сила экипажа измеряется не только оружием: общими правилами, выплаченными долгами и тем, кто останется, когда работа перестанет быть выгодной.
В клинике риппердока вам предлагают редкий имплант без серийного номера. Он даёт доступ к закрытому кварталу, но прежний владелец просит не ставить его: вместе с железом в тело перенесут чужой охотничий контракт.
В Найт-Сити имя открывает двери раньше оружия. Начните с репутации в одном районе и решите, станете ли вы человеком, которому доверяют соседи, опасаются банды или которого корпорации используют как удобное лицо.
Начните с одного проблемного гига и решите, каким наёмником о вас будут говорить: тихим специалистом, громким спасителем или человеком, который всегда доводит контракт до конца. Каждый выбор приносит не только эдди, но и имя, которое Найт-Сити запомнит.
Сон Соми отправляет зашифрованное SOS из Догтауна: лекарство от её состояния существует, но его контейнер несёт ключ к новой операции через Чёрную стену. Спасти Соми — значит решить, кому достанется технология, способная пережечь ещё тысячи жизней.
Начните в Скайриме с обрывка карты, который ведёт к руинам раньше, чем туда придут Империя, Братья Бури и даэдрические культисты. Выберите не класс, а свой путь: ремесленник, разведчик, маг, дипломат или боец — и станьте человеком, чьи клятвы меняют Тамриэль.
Стража Рассвета перехватывает солнечный свиток, но стрелу, способную его прочесть, уже выпустили в собственную крепость. Спасите выживших, вычислите предателя или отправьтесь к Волкихару на переговоры — прежде чем война с вампирами сделает из каждого союзника подозреваемого.
В Йоррваскре появляется клинок Исграмора, который ранит только тех, кто скрывает звериную кровь. Пока Соратники спорят, кого изгнать, Серебряная Рука уже охотится на Вайтран. Примите контракт, удержите братьев от распада или раскройте, кто разбудил старое проклятие.
В Коллегии Винтерхолда пропадает целый коридор: за его дверью остался только голос студента, который утверждает, что нашёл способ вернуть город до Великого Обвала. Исследуйте разлом, удержите соперничающих магов от катастрофы или решите, стоит ли прошлое Скайрима новой жертвы.
В Рифтене исчезает книга долгов Мавен Чёрный Вереск, и каждый должник получает ночью ключ от чужого дома. Гильдия воров просит вас найти книгу раньше стражи, но след ведёт к Соловьям и к долгу, который сама Гильдия не должна была пережить.
В Святилище Фолкрита Чёрное Таинство названо вашим именем, хотя вы не просили смерти никому. След приводит к контрактам, которые меняют цели сами собой. Раскройте, кто говорит от лица Матери Ночи, пока Братство, Пенитус Окулатус и заказчики не сделают вас последним исполнителем.
Стань учеником магической Академии во Вратах Балдура и проживи собственную кампанию D&D среди занятий, дуэлей, запретных экспериментов, дружбы, соперничества и приключений Нижнего города. Осваивай магию, находи наставников и спутников, исследуй Башню Рамазита и сам решай, насколько глубоко хочешь вмешиваться в её тайны. Ученики здесь продолжают жить без тебя, отношения меняются со временем, ошибки заклинаний оставляют реальные последствия, а спокойный семестр способен неожиданно напомнить о давно забытом решении. Главная странность Академии — исчезающие ученики, после которых остаются живые заклинания, будто магия пытается закончить за своих создателей нечто важное.
В подвале таверны наёмников лежит карта тайного входа в Нижний город. За неё готовы платить Пылающий Кулак, Гильдия и убийцы Бхала — но на карте отмечен дом того, кто её нарисовал.
После крушения наутилоида заражённые выжившие должны найти лекарство раньше, чем личинки начнут диктовать им сны. Первая ночь приносит общий приказ, которому можно подчиниться только вместе.
Исследуйте живую Чёрную крепость, которая открывает двери только вам и забирает за это воспоминания. Соберите отряд, разграбьте невозможные залы и решите, кто имеет право выйти из лабиринта с найденной истиной.
Унаследуйте повреждённый корабль, долг перед тремя кредиторами и патент с маршрутом к технологии Тёмной эры. Каждый прыжок сулит прибыль, колонию или ересь — а экипаж решит, кому вы станете капитаном.
Присоединитесь к свите, расследующей исчезновение тысяч рабочих в улье, где каждый союзник скрывает собственный приказ. Найдите ересь раньше, чем ваша команда решит, что источник заразы — вы.
Роуг получает контракт на возврат реликвии из эпохи Четвёртой корпоративной войны. Заказчик платит достаточно, чтобы купить молчание «Посмертия», но предмет связан с исчезнувшим бегуном и долгом, который она десятилетиями считала закрытым.
Джуди находит в брейндансе «Облаков» скрытый слой: кто-то переписывает воспоминания кукол ещё до смены. Вытащить доказательства можно лишь вместе с теми, кого запись способна уничтожить — и каждый путь ставит под удар не только бизнес «Тигриных когтей», но и право девушек решать за себя.
ДевушкаSci-Fi
Несколько персонажей — чат с ИИ-персонажами | AI Romance