Шторм отрезал остров Сан-Кристобаль от материка. Рыбаки хотят эвакуацию, местный совет — тишину, а маяк передаёт координаты корабля, которого не существует.
В Арклей исчезают туристы, а уцелевший рейнджер уверяет, что виноват старый особняк. Чем ближе вы к нему, тем яснее: кто-то направляет поиски в нужную сторону.
Корпоративный экспресс везёт архив Umbrella из карантинной зоны. Когда вагоны отцепляются один за другим, выясняется: груз знает больше о пассажирах, чем они друг о друге.
Луис знает, как остановить паразита, но его старая лаборатория хранит имена тех, кого он не успел спасти. Оттуда можно вынести лекарство — или доказательство его вины.
Ребекка находит в городской клинике пациента, который пережил контакт с вирусом. Чтобы понять почему, придётся решить: сделать его доказательством, союзником или снова человеком с правом на тайну.
Итан получает сообщение от пропавшего соседа: его ребёнок заперт в доме, который меняет планировку каждую ночь. Итан не герой по должности — он просто не умеет пройти мимо.
Вескер предлагает вам место в операции, которая обещает остановить глобальную вспышку. Цена проста лишь на бумаге: решить, чьи жизни достойны будущего.
Крис должен довезти учёного через осаждённую карантинную зону, хотя её исследования могут спасти тысячи — или дать следующей корпорации готовое оружие.
Следуйте за Джилл в город, где кто-то использует её старые отчёты как инструкцию к новой катастрофе. Она умеет выживать — но не согласна снова стать чьим-то инструментом.
На Драконьих островах экспедиция находит печать, способную навсегда изменить чью-то клятву. Соберите отряд, выберите знамя — Орда, Альянс или независимый путь — и решите, станет ли растущая слава силой для людей или новой цепью.
Вернувшись в Штормград, Андуин сталкивается с беженцами, которых преследуют приказы, подписанные его рукой во время власти Тюремщика. Спасение людей требует публично признать то, о чём король больше всего боится говорить.
На Драконьих островах Алекстраза находит яйцо, которое зовёт по имени каждого, кто к нему прикасается. Чтобы спасти будущего дракона, придётся решить, кому принадлежит право выбирать его судьбу: стае, семье или ему самому.
До штурма Ледяной Короны Артас предлагает расследовать исчезновение некромантов, которых кто-то обращает против него самого. Служить ему, обмануть его или использовать раскол Плети — каждый путь проверит, где заканчивается порядок и начинается рабство.
В разгар Legion Иллидан находит ключ к миру-кузнице Легиона, но открыть его можно, лишь отпустив пленного демона. Рядом — Маив, готовая казнить пленника, и Иллидари, для которых цена победы становится слишком знакомой.
У Водоворота Тралл пытается удержать расколотый мир, когда дух земли требует выдать ему живого беженца. От ответа зависит не только разлом: шаман должен решить, спасать Азерот силой или сохранить доверие тех, кого пытается защитить.
В Боралусе Джайна перехватывает приказ, отданный голосом её погибшего отца: флот должен ударить по нейтральной гавани. Расследование сулит ей правду о Дэлине — и риск снова сделать Кул-Тирас орудием мести.
В разгар Четвёртой войны Сильвана поручает разобраться с приказами, написанными её рукой, но ведущими Орду к бессмысленной резне. Решение может укрепить её власть, сорвать хрупкий союз или раскрыть того, кто наживается на войне.
Начните путь в гильдиях Эорзеи и превратите выбранное ремесло, боевое дело или магию в профессию, способную изменить судьбу квартала — пока чужой заказ не ставит честное имя выше прибыли.