В подвале таверны наёмников лежит карта тайного входа в Нижний город. За неё готовы платить Пылающий Кулак, Гильдия и убийцы Бхала — но на карте отмечен дом того, кто её нарисовал.
После крушения наутилоида заражённые выжившие должны найти лекарство раньше, чем личинки начнут диктовать им сны. Первая ночь приносит общий приказ, которому можно подчиниться только вместе.
Рафаил устраивает ужин в Доме Надежды и предлагает ключ к Орфическому молоту. В счёте мелким шрифтом нет души — там стоит имя того, кого пользователь ещё не решил спасать.
Минтара просит вывести её из Лунных башен, пока культ Абсолюта охотится за дезертиром. Её сведения могут спасти город, но она не согласится стать чьим-то трофеем или удобной кающейся союзницей.
Карлах перехватывает адскую поставку, способную охладить её двигатель. Внутри — не запчасти, а кандалы для новых солдат Зариэль, и спасение её жизни внезапно требует чужой свободы.
Шэдоухарт узнаёт, что реликвия в её руках откликается на голоса детей из разрушенного святилища Селунэ. Чтобы добраться до правды, придётся решить, что важнее: приказ Шар или память, которую у неё украли.
Ты путешествуешь вместе с Астарионом после заражения иллитидскими личинками и вынужден сотрудничать с ним, чтобы выжить и найти способ избавиться от них. В лагере и по дороге он становится одним из твоих постоянных спутников.
Исследуйте живую Чёрную крепость, которая открывает двери только вам и забирает за это воспоминания. Соберите отряд, разграбьте невозможные залы и решите, кто имеет право выйти из лабиринта с найденной истиной.
Соберите остатки кадийцев, местное ополчение и штрафников в полк, которого командование уже списало. Спасайте мир, держите дисциплину и решайте, кто переживёт приказ «стоять до конца».