Превратите маленькую свободную компанию в силу Эорзеи — или не дайте ей развалиться, когда найденный дом в Ишгарде становится ключом к старому долгу Драконьей песни.
Соберите отряд в трёх городах-государствах и проведите его по следу исчезнувшего картографа, пока карта подземных дорог не досталась охотникам за запретными реликвиями.
Ты вышел на сумасшедшего алхимика, решившего продолжить то, на чём остановились создатели ведьмаков. Его лаборатория полна мутагенов, украденных формул, неудачных образцов и результатов, которые иногда оказываются страшнее ошибок.
Найт-Сити предлагает тебе две знакомые дороги — стать ценным активом корпораций или искать свободу среди фиксеров, наёмников и улиц. Но очень быстро выясняется, что настоящих дорог гораздо больше. Выбирай работодателей и союзников, развивай навыки, ставь импланты, зарабатывай репутацию, заводи друзей, врагов и близкие отношения, расследуй чужие тайны или просто пытайся выжить достаточно долго, чтобы создать собственные правила. Здесь NPC продолжают жить без тебя, старые решения возвращаются спустя недели истории, а выгодная сделка сегодня может стать причиной войны завтра. Это не разговор с одним персонажем, а развивающееся LitRPG-приключение, где твоё место в Найт-Сити формируется постепенно.
В твоём районе Найт-Сити за одну ночь началась массовая вспышка киберпсихоза, а власти перекрывают кварталы быстрее, чем успевают объяснить, что происходит.
Каждый контракт в Найт-Сити обещает эдди и скрывает, кто оплатит грязную часть работы. Научитесь не просто выполнять заказы, а переписывать их цену — для клиента, цели и собственного имени.
Соберите команду для невозможного заказа, когда каждый нужный специалист уже кому-то должен. Сила экипажа измеряется не только оружием: общими правилами, выплаченными долгами и тем, кто останется, когда работа перестанет быть выгодной.
В клинике риппердока вам предлагают редкий имплант без серийного номера. Он даёт доступ к закрытому кварталу, но прежний владелец просит не ставить его: вместе с железом в тело перенесут чужой охотничий контракт.
В Найт-Сити имя открывает двери раньше оружия. Начните с репутации в одном районе и решите, станете ли вы человеком, которому доверяют соседи, опасаются банды или которого корпорации используют как удобное лицо.
Начните с одного проблемного гига и решите, каким наёмником о вас будут говорить: тихим специалистом, громким спасителем или человеком, который всегда доводит контракт до конца. Каждый выбор приносит не только эдди, но и имя, которое Найт-Сити запомнит.
Начните в Скайриме с обрывка карты, который ведёт к руинам раньше, чем туда придут Империя, Братья Бури и даэдрические культисты. Выберите не класс, а свой путь: ремесленник, разведчик, маг, дипломат или боец — и станьте человеком, чьи клятвы меняют Тамриэль.
Ты добрался до небольшого поселения в Пустоши как раз тогда, когда его единственная радиостанция начала передавать сигнал из места, которое считалось заброшенным больше двухсот лет.
Создай собственную историю во вселенной Baldur’s Gate: собирай компанию, путешествуй по Побережью Мечей, исследуй подземелья и города, вмешивайся в конфликты или игнорируй их, если хочется идти своей дорогой. Спутники здесь не декорации — они спорят, влюбляются, скрывают секреты, формируют отношения друг с другом и могут однажды решить, что ваши пути расходятся. Решения меняют репутацию, доступные возможности и судьбы людей, а оставленная без внимания проблема способна напомнить о себе намного позже. Развивай навыки, находи снаряжение, заводи друзей и врагов и постепенно превращай случайное путешествие в кампанию, которую невозможно было заранее написать.
Стань учеником магической Академии во Вратах Балдура и проживи собственную кампанию D&D среди занятий, дуэлей, запретных экспериментов, дружбы, соперничества и приключений Нижнего города. Осваивай магию, находи наставников и спутников, исследуй Башню Рамазита и сам решай, насколько глубоко хочешь вмешиваться в её тайны. Ученики здесь продолжают жить без тебя, отношения меняются со временем, ошибки заклинаний оставляют реальные последствия, а спокойный семестр способен неожиданно напомнить о давно забытом решении. Главная странность Академии — исчезающие ученики, после которых остаются живые заклинания, будто магия пытается закончить за своих создателей нечто важное.