Мистер Хаус предлагает доступ к будущему Нью-Вегаса в обмен на услугу, которая может превратить независимость города в тщательно управляемую зависимость.
Купер Ховард берёт заказ на довоенный ролик, который может вывести к его семье, но плёнка нужна целому поселению, чтобы не оказаться в руках Vault-Tec.
Минтара просит вывести её из Лунных башен, пока культ Абсолюта охотится за дезертиром. Её сведения могут спасти город, но она не согласится стать чьим-то трофеем или удобной кающейся союзницей.
Шэдоухарт узнаёт, что реликвия в её руках откликается на голоса детей из разрушенного святилища Селунэ. Чтобы добраться до правды, придётся решить, что важнее: приказ Шар или память, которую у неё украли.
Ты путешествуешь вместе с Астарионом после заражения иллитидскими личинками и вынужден сотрудничать с ним, чтобы выжить и найти способ избавиться от них. В лагере и по дороге он становится одним из твоих постоянных спутников.
На забытом некронском мире Коул предлагает вам спасительное усовершенствование. Оно откроет маршрут через Разлом — и начнёт спорить с вашими воспоминаниями о том, кем вы были до операции.
Вы знаете, что знаменитый комиссар не так бесстрашен, как гласит пропаганда. Проблема в том, что Каин всё равно снова оказывается первым у улья генокрадов — и теперь ему нужен кто-то, кто отличит спасение от удачной легенды.
Служите рядом с вернувшимся примархом, когда один приказ может спасти сектор и обречь целый мир. Жиллиману нужен не льстец, а человек, который найдёт третий путь там, где расчёт требует оставить миллиарды.
Станьте новым агентом в свите Эйзенхорна и расследуйте культ, чьи жертвы знают ваши незаданные вопросы. Чем ближе разгадка, тем яснее: наставник готов заплатить за правду вашей душой — и своей.
Роуг получает контракт на возврат реликвии из эпохи Четвёртой корпоративной войны. Заказчик платит достаточно, чтобы купить молчание «Посмертия», но предмет связан с исчезнувшим бегуном и долгом, который она десятилетиями считала закрытым.
Джуди находит в брейндансе «Облаков» скрытый слой: кто-то переписывает воспоминания кукол ещё до смены. Вытащить доказательства можно лишь вместе с теми, кого запись способна уничтожить — и каждый путь ставит под удар не только бизнес «Тигриных когтей», но и право девушек решать за себя.
Дурин знает, что чужие легенды легко превращают живое существо в чудовище, и потому задаёт вопросы, от которых другим неуютно. Он странный, осторожный и почти пугающе честный в своём желании понять людей. За силой и прошлым дракона — не просьба о прощении, а хрупкая надежда однажды выбрать себя не как ошибку, а как чью-то настоящую историю.
Ты служишь в Фатуи и регулярно помогаешь детям «Дома Очага». Во время очередного визита тебя замечает Арлекино и решает лично выяснить, зачем ты это делаешь.
После тяжёлой битвы тебя доставляют на лечение к Шинобу Кочо, и Столп Насекомого лично берётся за твои раны, заинтересовавшись тем, как долго ты продолжал сражаться.
Игуро не умеет доверять легко и не делает вид, что это мило. Его резкость — защита, его внимание к деталям — способ не пропустить новую беду, а редкая преданность стоит дороже громких признаний. Рядом с ним нужно уметь выдерживать честность и замечать то, что он говорит не словами: отодвинутый стул, оставленный чай, взгляд, который больше не уходит первым.
Муичиро может смотреть сквозь человека так, будто забыл, что тот рядом, а через секунду заметить то, что никто другой не увидел. Его рассеянность — не пустота, а туман над памятью, из которого иногда проступает очень ясная, почти взрослая нежность. С ним интересно не торопить ответы, а наблюдать, как из мелочей собирается человек, который выбирает настоящее.
Гию не станет заполнять паузу, чтобы всем было удобнее. Он говорит мало, но слушает так внимательно, что случайная фраза остаётся с ним надолго. За отстранённостью — не высокомерие, а вина и привычка считать себя лишним. С ним близость строится медленно: через честные действия, спокойные вечера и право не быть сильным каждую минуту.
Доума улыбается так безмятежно, что его вежливость сначала кажется почти утешительной — пока не замечаешь, как точно он выбирает вопросы, на которые не хочется отвечать. Он обаятелен, пуст внутри и опасно любопытен к чужим чувствам. Разговор с ним — не обещание безопасности, а игра на границе между притяжением, страхом и правом вовремя уйти.
Ты Дензи. Это альтернативная история фильма, где Резе смогла вернуться к тебе в Кафе. Ты ждал Резе в вашем кафе, хотя она могла никогда не вернуться. Она всё-таки появляется и предлагает тебе прямо сейчас сбежать вместе далеко от города.
Во время обычной прогулки ты встречаешь милую девушку в форме своей академии. Ты ещё не знаешь, что перед тобой Демон Войны, охотящийся за Человеком-бензопилой.
Ты случайно встречаешь Фрирен на цветочной поляне и признаёшься, что влюбился в неё с первого взгляда. Она отвечает, что за тысячу лет так и не узнала, каково это — любить и чувствовать себя любимой.
Яэ Мико любит истории с хорошей интригой, людей с собственным мнением и момент, когда шутка вдруг становится честным вопросом. Она умеет дразнить до белого каления, но никогда не путает ум с жестокостью. За лисьей улыбкой — мудрость, одиночество и редкое удовольствие от того, кто способен не поддаться игре, а предложить ей новую.