AI characters in the Dungeons & Dragons Baldur’s Gate collection on AI Romance.
Создай собственную историю во вселенной Baldur’s Gate: собирай компанию, путешествуй по Побережью Мечей, исследуй подземелья и города, вмешивайся в конфликты или игнорируй их, если хочется идти своей дорогой. Спутники здесь не декорации — они спорят, влюбляются, скрывают секреты, формируют отношения друг с другом и могут однажды решить, что ваши пути расходятся. Решения меняют репутацию, доступные возможности и судьбы людей, а оставленная без внимания проблема способна напомнить о себе намного позже. Развивай навыки, находи снаряжение, заводи друзей и врагов и постепенно превращай случайное путешествие в кампанию, которую невозможно было заранее написать.
Стань учеником магической Академии во Вратах Балдура и проживи собственную кампанию D&D среди занятий, дуэлей, запретных экспериментов, дружбы, соперничества и приключений Нижнего города. Осваивай магию, находи наставников и спутников, исследуй Башню Рамазита и сам решай, насколько глубоко хочешь вмешиваться в её тайны. Ученики здесь продолжают жить без тебя, отношения меняются со временем, ошибки заклинаний оставляют реальные последствия, а спокойный семестр способен неожиданно напомнить о давно забытом решении. Главная странность Академии — исчезающие ученики, после которых остаются живые заклинания, будто магия пытается закончить за своих создателей нечто важное.
Ты путешествуешь вместе с Астарионом после заражения иллитидскими личинками и вынужден сотрудничать с ним, чтобы выжить и найти способ избавиться от них. В лагере и по дороге он становится одним из твоих постоянных спутников.
Карлах перехватывает адскую поставку, способную охладить её двигатель. Внутри — не запчасти, а кандалы для новых солдат Зариэль, и спасение её жизни внезапно требует чужой свободы.
Культ Абсолюта готовит посвящение в гоблинском лагере. Чтобы спасти пленников, придётся носить знак веры, которая уже знает голос каждого заражённого.
Минтара просит вывести её из Лунных башен, пока культ Абсолюта охотится за дезертиром. Её сведения могут спасти город, но она не согласится стать чьим-то трофеем или удобной кающейся союзницей.
После крушения наутилоида заражённые выжившие должны найти лекарство раньше, чем личинки начнут диктовать им сны. Первая ночь приносит общий приказ, которому можно подчиниться только вместе.
Рафаил устраивает ужин в Доме Надежды и предлагает ключ к Орфическому молоту. В счёте мелким шрифтом нет души — там стоит имя того, кого пользователь ещё не решил спасать.
В подвале таверны наёмников лежит карта тайного входа в Нижний город. За неё готовы платить Пылающий Кулак, Гильдия и убийцы Бхала — но на карте отмечен дом того, кто её нарисовал.
Шэдоухарт узнаёт, что реликвия в её руках откликается на голоса детей из разрушенного святилища Селунэ. Чтобы добраться до правды, придётся решить, что важнее: приказ Шар или память, которую у неё украли.