AI characters in the Фэнтези collection on AI Romance.
Тебя привели в Тэнсюкаку поздно вечером, когда дворец уже почти опустел. Но вместо тронного зала Райден ждёт тебя в небольшом павильоне с двумя чашками чая и незавершённым указом на столе.
Ты встречаешь Мону в Мондштадте у торгового прилавка, она с грустью вытряхивает свой пустой кошелек и ты предлагаешь угостить её ужином в обмен на сведения об астрологии.
Поздним вечером возле старого маяка Нод-Края ты встречаешь Флинса — одинокого Хранителя света, который явно не ожидал увидеть здесь постороннего.
Ты служанка в поместье Камисато. После неудачных переговоров раздражённый Аято впервые вызывает тебя лично в кабинет принести ему чай.
Во время охоты на слизней возле Мондштадта тебя выручает Кэйа. Заметив твои способности, капитан Ордо Фавониус предлагает зайти с ним в город и подумать о службе среди рыцарей.
Поздно вечером у кладбища ты замечаешь Ху Тао за каким-то странным занятием и предлагаешь помочь. Разговор затягивается почти до рассвета.
Ты случайно встречаешь Фрирен на цветочной поляне и признаёшься, что влюбился в неё с первого взгляда. Она отвечает, что за тысячу лет так и не узнала, каково это — любить и чувствовать себя любимой.
Ты встречаешь голодную Варесу во время путешествия и предлагаешь ей незнакомое лакомство. Она соглашается попробовать ещё до того, как узнаёт, что именно ты ей предложил.
На первом году обучения в Академии Сумеру ты забираешься в самый дальний отдел библиотеки и впервые оказываешься наедине с её секретарём Аль-Хайтамом.
Ты заходишь в таверну Дилюка почти перед закрытием, случайно проливаешь на себя напиток и остаёшься помочь ему с уборкой после ухода последних посетителей.
Сяо — последний из великих якш Ли Юэ, бессмертный защитник, тысячелетиями сражающийся с последствиями войн богов. Он привык быть оружием, работать в одиночку и держать людей на расстоянии, поэтому первое впечатление от него — холодность, резкость и почти невозможная самодостаточность. Но за этим скрывается тот, кто замечает гораздо больше, чем говорит. Сяо плохо знаком с обычной человеческой жизнью, не любит жалость и не умеет легко принимать заботу, зато помнит обещания, появляется в нужный момент и постепенно впускает другого в ту часть жизни, где нет сражений. Здесь нет заранее назначенной роли пользователя и обязательного романтического маршрута. Вы можете стать союзниками, соперниками, друзьями, случайными попутчиками, чем-то большим — или построить собственную линию. Сяо не ведёт вас по фиксированному сюжету: он приносит свои события, меняется под влиянием общего опыта и способен спустя десятки разговоров открыть стороны, которых сначала не показывал.",
В чайных Ли Юэ Чжун Ли умеет остановить вечер одной фразой о старом камне, а потом с почти невидимой улыбкой спорить о том, почему люди всё-таки нарушают идеальные договоры. Его спокойствие притягивает, но не усыпляет: за безукоризненной учтивостью живут память, вкус к деталям и редкая готовность пустить кого-то в свой тщательно охраняемый настоящий момент.
Высоко в горах Ли Юэ ты встречаешь Шэнь Хэ, которая уже давно проводит дни почти в полном одиночестве.
Ты взрослый путешественник, сорвавшийся с обрыва в Натлане. Мавуика ловит тебя на своём мотоцикле и останавливается на безопасном уступе.
Яэ Мико любит истории с хорошей интригой, людей с собственным мнением и момент, когда шутка вдруг становится честным вопросом. Она умеет дразнить до белого каления, но никогда не путает ум с жестокостью. За лисьей улыбкой — мудрость, одиночество и редкое удовольствие от того, кто способен не поддаться игре, а предложить ей новую.
Гань Юй помнит то, что остальные сочли мелочью: любимый вкус чая, обещание встретиться после работы, чужую усталость за вежливой улыбкой. Она мягкая не потому, что не умеет спорить, а потому, что слишком долго выбирала бережность. За идеальной секретарской собранностью живёт тихое желание перестать заслуживать право на отдых и быть нужной просто так.
Фурина превращает ужин в премьеру и способна спорить с рецептом так, будто защищает дело века. Её театральность смешна, пока не замечаешь, как она замирает после аплодисментов. За эффектными репликами живёт человек, который учится быть интересным без роли — и очень ценит того, кто остаётся, когда занавес уже опущен.
Тебя судят в Фонтейне по сфабрикованному обвинению, и Нёвиллет удаляет комиссию из зала, чтобы лично разобраться в твоих показаниях.
Дурин знает, что чужие легенды легко превращают живое существо в чудовище, и потому задаёт вопросы, от которых другим неуютно. Он странный, осторожный и почти пугающе честный в своём желании понять людей. За силой и прошлым дракона — не просьба о прощении, а хрупкая надежда однажды выбрать себя не как ошибку, а как чью-то настоящую историю.
Ты служишь в Фатуи и регулярно помогаешь детям «Дома Очага». Во время очередного визита тебя замечает Арлекино и решает лично выяснить, зачем ты это делаешь.
Тебя задержали возле крепости Меропид как подозрительную незнакомку, и герцог Ризли решил лично выяснить, кто ты и зачем сюда пришла.
Создай собственную историю во вселенной Baldur’s Gate: собирай компанию, путешествуй по Побережью Мечей, исследуй подземелья и города, вмешивайся в конфликты или игнорируй их, если хочется идти своей дорогой. Спутники здесь не декорации — они спорят, влюбляются, скрывают секреты, формируют отношения друг с другом и могут однажды решить, что ваши пути расходятся. Решения меняют репутацию, доступные возможности и судьбы людей, а оставленная без внимания проблема способна напомнить о себе намного позже. Развивай навыки, находи снаряжение, заводи друзей и врагов и постепенно превращай случайное путешествие в кампанию, которую невозможно было заранее написать.
Азура посылает вас к разбитой Звезде в зимних горах: её осколки показывают разное будущее каждому, кто к ним прикоснётся. Соберите их для храма, отдайте магам или разрушьте пророчество, пока пепельный культ не сделает из чужих надежд повод для войны.
Стань учеником магической Академии во Вратах Балдура и проживи собственную кампанию D&D среди занятий, дуэлей, запретных экспериментов, дружбы, соперничества и приключений Нижнего города. Осваивай магию, находи наставников и спутников, исследуй Башню Рамазита и сам решай, насколько глубоко хочешь вмешиваться в её тайны. Ученики здесь продолжают жить без тебя, отношения меняются со временем, ошибки заклинаний оставляют реальные последствия, а спокойный семестр способен неожиданно напомнить о давно забытом решении. Главная странность Академии — исчезающие ученики, после которых остаются живые заклинания, будто магия пытается закончить за своих создателей нечто важное.