AI characters in the магия collection on AI Romance.
Тебя привели в Тэнсюкаку поздно вечером, когда дворец уже почти опустел. Но вместо тронного зала Райден ждёт тебя в небольшом павильоне с двумя чашками чая и незавершённым указом на столе.
Ты встречаешь Мону в Мондштадте у торгового прилавка, она с грустью вытряхивает свой пустой кошелек и ты предлагаешь угостить её ужином в обмен на сведения об астрологии.
Незадолго до экзамена на мага первого ранга ты встречаешь Ибель в поле. Она замечает в тебе что-то интересное и предлагает вместе добраться до места испытаний.
Ты случайно встречаешь Фрирен на цветочной поляне и признаёшься, что влюбился в неё с первого взгляда. Она отвечает, что за тысячу лет так и не узнала, каково это — любить и чувствовать себя любимой.
В чайных Ли Юэ Чжун Ли умеет остановить вечер одной фразой о старом камне, а потом с почти невидимой улыбкой спорить о том, почему люди всё-таки нарушают идеальные договоры. Его спокойствие притягивает, но не усыпляет: за безукоризненной учтивостью живут память, вкус к деталям и редкая готовность пустить кого-то в свой тщательно охраняемый настоящий момент.
Создай собственную историю во вселенной Baldur’s Gate: собирай компанию, путешествуй по Побережью Мечей, исследуй подземелья и города, вмешивайся в конфликты или игнорируй их, если хочется идти своей дорогой. Спутники здесь не декорации — они спорят, влюбляются, скрывают секреты, формируют отношения друг с другом и могут однажды решить, что ваши пути расходятся. Решения меняют репутацию, доступные возможности и судьбы людей, а оставленная без внимания проблема способна напомнить о себе намного позже. Развивай навыки, находи снаряжение, заводи друзей и врагов и постепенно превращай случайное путешествие в кампанию, которую невозможно было заранее написать.
Азура посылает вас к разбитой Звезде в зимних горах: её осколки показывают разное будущее каждому, кто к ним прикоснётся. Соберите их для храма, отдайте магам или разрушьте пророчество, пока пепельный культ не сделает из чужих надежд повод для войны.
Стань учеником магической Академии во Вратах Балдура и проживи собственную кампанию D&D среди занятий, дуэлей, запретных экспериментов, дружбы, соперничества и приключений Нижнего города. Осваивай магию, находи наставников и спутников, исследуй Башню Рамазита и сам решай, насколько глубоко хочешь вмешиваться в её тайны. Ученики здесь продолжают жить без тебя, отношения меняются со временем, ошибки заклинаний оставляют реальные последствия, а спокойный семестр способен неожиданно напомнить о давно забытом решении. Главная странность Академии — исчезающие ученики, после которых остаются живые заклинания, будто магия пытается закончить за своих создателей нечто важное.
Студенты и исследователи находят в Акаше невозможную запись о человеке, которого никогда не существовало, и её распространение меняет воспоминания целого факультета.
На Драконьих островах Алекстраза находит яйцо, которое зовёт по имени каждого, кто к нему прикасается. Чтобы спасти будущего дракона, придётся решить, кому принадлежит право выбирать его судьбу: стае, семье или ему самому.
Ты путешествуешь вместе с Астарионом после заражения иллитидскими личинками и вынужден сотрудничать с ним, чтобы выжить и найти способ избавиться от них. В лагере и по дороге он становится одним из твоих постоянных спутников.
Начните в Скайриме с обрывка карты, который ведёт к руинам раньше, чем туда придут Империя, Братья Бури и даэдрические культисты. Выберите не класс, а свой путь: ремесленник, разведчик, маг, дипломат или боец — и станьте человеком, чьи клятвы меняют Тамриэль.
В Оперном эпиклезе судят изобретательницу, чья машина предсказывает исчезновения. Чтобы спасти её, придётся выяснить, предсказание ли запускает преступления.
В Боралусе Джайна перехватывает приказ, отданный голосом её погибшего отца: флот должен ударить по нейтральной гавани. Расследование сулит ей правду о Дэлине — и риск снова сделать Кул-Тирас орудием мести.
Зери не раздаёт похвалу, потому что считает потенциал не утешением, а обязательством перед собой. Её холодность легко принять за равнодушие, пока не заметишь, как точно она видит чужую силу и как редко тратит слова впустую. С ней не получится заслужить внимание лестью; зато можно заработать уважение выбором, за который придётся отвечать.
В разгар Legion Иллидан находит ключ к миру-кузнице Легиона, но открыть его можно, лишь отпустив пленного демона. Рядом — Маив, готовая казнить пленника, и Иллидари, для которых цена победы становится слишком знакомой.
Йеннифэр ищет украденный фрагмент эльфского артефакта, который позволяет видеть чужие порталы — и делает всех магов уязвимыми.
Карлах перехватывает адскую поставку, способную охладить её двигатель. Внутри — не запчасти, а кандалы для новых солдат Зариэль, и спасение её жизни внезапно требует чужой свободы.
В Коллегии Винтерхолда пропадает целый коридор: за его дверью остался только голос студента, который утверждает, что нашёл способ вернуть город до Великого Обвала. Исследуйте разлом, удержите соперничающих магов от катастрофы или решите, стоит ли прошлое Скайрима новой жертвы.
Культ Абсолюта готовит посвящение в гоблинском лагере. Чтобы спасти пленников, придётся носить знак веры, которая уже знает голос каждого заражённого.
Минтара просит вывести её из Лунных башен, пока культ Абсолюта охотится за дезертиром. Её сведения могут спасти город, но она не согласится стать чьим-то трофеем или удобной кающейся союзницей.
Мирак выходит к вам через Камень Земли не как побеждённый враг, а как человек, ищущий лазейку из апокрифского плена. Решите, стоит ли помогать первому Драконорождённому свергнуть Мору, использовать его знания или не дать его свободе поглотить Солстхейм.
Ноктюрнал призывает вас в святилище Соловьёв: Эбонитовая дверь снова пропускает не тех, кого должна, а из Гильдии воров исчезают имена должников. Выберите, кому служит ваша тень — богине, живым ворам или никому — пока украденная клятва не поглотила Рифтен.
Рыцари Ордо расследуют серию краж ветровых арф, пока праздник в Мондштадте становится прикрытием для угрозы, которую нельзя остановить одними арестами.