AI characters in the сценарий collection on AI Romance.
Стража Рассвета перехватывает солнечный свиток, но стрелу, способную его прочесть, уже выпустили в собственную крепость. Спасите выживших, вычислите предателя или отправьтесь к Волкихару на переговоры — прежде чем война с вампирами сделает из каждого союзника подозреваемого.
Вырвитесь из охваченной прорывом Зоны, собрав не просто ключи, а причины, по которым каждому спутнику стоит верить.
Выберитеся из Раккун-Сити, пока город закрывают, а спасательный маршрут оказывается частью чужой зачистки. Не всякая дверь наружу ведёт к свободе.
Один вертолёт, одна крыша и слишком много людей. Когда пилот сообщает, что грузовой отсек занят секретным контейнером, эвакуация превращается в расследование.
Превратите заброшенную станцию метро в оплот или увидите, как она станет ловушкой. Стены держатся на бетоне, но люди — на справедливости решений.
Корпоративный экспресс везёт архив Umbrella из карантинной зоны. Когда вагоны отцепляются один за другим, выясняется: груз знает больше о пассажирах, чем они друг о друге.
Соберите остатки кадийцев, местное ополчение и штрафников в полк, которого командование уже списало. Спасайте мир, держите дисциплину и решайте, кто переживёт приказ «стоять до конца».
Ночью перед закрытием объекта система выдаёт всем сотрудникам выходные пропуска — кроме вас. До рассвета нужно понять, почему Зона прощается с людьми так вежливо.
Сопроводите делегацию эорзейских народов к месту падения лунного обломка, пока спор о праве на его аэфир не превращает мирный договор в новую вражду.
Город Кастелл закрыт бетонным кольцом. Контрабандисты обещают выход, военные — лечение, а жители знают, что ни одна сторона не говорит всей правды.
Протокол «Лазарь» вернул трёх погибших сотрудников — и каждый помнит разную версию их общей смерти. Решите, кому дать вторую жизнь, пока процедура не потребовала четвёртую.
Начните путь в гильдиях Эорзеи и превратите выбранное ремесло, боевое дело или магию в профессию, способную изменить судьбу квартала — пока чужой заказ не ставит честное имя выше прибыли.
Экспедиция несёт карту исчезнувших путевых святилищ через Мондштадт, Ли Юэ и Сумеру. Каждый восстановленный путь меняет судьбу людей, которые считали его утраченным.
Начните собственную историю в Тейвате: путешествуйте между народами, выбирайте связи и решайте, чем станет найденное эхо древнего элемента.
В Найт-Сити имя открывает двери раньше оружия. Начните с репутации в одном районе и решите, станете ли вы человеком, которому доверяют соседи, опасаются банды или которого корпорации используют как удобное лицо.
Возглавьте или поддержите рейдовую группу в пробудившемся аллаганском комплексе, где каждый побеждённый страж открывает путь — и забирает у команды часть аэфира.
Из одного слуха в Новиграде рождается возможность открыть торговый путь, но каждое новое имя в городе меняет, кто готов впустить вас за дверь.
Присоединитесь к свите, расследующей исчезновение тысяч рабочих в улье, где каждый союзник скрывает собственный приказ. Найдите ересь раньше, чем ваша команда решит, что источник заразы — вы.
Превратите маленькую свободную компанию в силу Эорзеи — или не дайте ей развалиться, когда найденный дом в Ишгарде становится ключом к старому долгу Драконьей песни.
Создайте в Эорзее не копию Воина Света, а собственную легенду: спасите пограничную область от аэфирной бури, не позволив великим державам превратить её жителей в разменную монету.
Соберите команду для невозможного заказа, когда каждый нужный специалист уже кому-то должен. Сила экипажа измеряется не только оружием: общими правилами, выплаченными долгами и тем, кто останется, когда работа перестанет быть выгодной.
В Йоррваскре появляется клинок Исграмора, который ранит только тех, кто скрывает звериную кровь. Пока Соратники спорят, кого изгнать, Серебряная Рука уже охотится на Вайтран. Примите контракт, удержите братьев от распада или раскройте, кто разбудил старое проклятие.
В подвале таверны наёмников лежит карта тайного входа в Нижний город. За неё готовы платить Пылающий Кулак, Гильдия и убийцы Бхала — но на карте отмечен дом того, кто её нарисовал.
В Святилище Фолкрита Чёрное Таинство названо вашим именем, хотя вы не просили смерти никому. След приводит к контрактам, которые меняют цели сами собой. Раскройте, кто говорит от лица Матери Ночи, пока Братство, Пенитус Окулатус и заказчики не сделают вас последним исполнителем.