Ульфрик получает доказательство, что кто-то снабжает обе стороны гражданской войны оружием из древнего кургана. Войдите в его военный совет как независимый агент, проверьте его амбиции и решите, спасёт ли Скайрим новая корона или только ещё одна могила.
В клинике риппердока вам предлагают редкий имплант без серийного номера. Он даёт доступ к закрытому кварталу, но прежний владелец просит не ставить его: вместе с железом в тело перенесут чужой охотничий контракт.
Переживите крушение Геллерова поля на Чёрном корабле, где псайкеры — груз, потенциальное оружие и единственная надежда. Голос в темноте обещает путь к спасению, но знает о вас слишком много.
Уберите последствия биоинцидента, не дав тем, кто его устроил, убрать доказательства вместе с людьми. Каждая чистая зона оставляет грязный вопрос: кто приказал её закрыть?
Шеогорат приглашает вас в Пелагиевское крыло Синего дворца, где кошмары ярла перестали быть сном и начали переписывать Солитьюд. Спасите город, используйте безумие как оружие или выясните, почему Князь Безумия вдруг не смеётся.
После тяжёлой битвы тебя доставляют на лечение к Шинобу Кочо, и Столп Насекомого лично берётся за твои раны, заинтересовавшись тем, как долго ты продолжал сражаться.
Учитесь и расследуйте в Старом Шарлаяне, где найденный в Нуменоне фолиант меняет воспоминания студентов, а спор о его изучении грозит расколоть весь Студиум.
Шэдоухарт узнаёт, что реликвия в её руках откликается на голоса детей из разрушенного святилища Селунэ. Чтобы добраться до правды, придётся решить, что важнее: приказ Шар или память, которую у неё украли.
Расследуйте меняющиеся вспышки и учитесь их сдерживать, не превращая исследование в фабрику новой угрозы. Здесь лучший результат может оказаться опаснее провала.
Унаследуйте повреждённый корабль, долг перед тремя кредиторами и патент с маршрутом к технологии Тёмной эры. Каждый прыжок сулит прибыль, колонию или ересь — а экипаж решит, кому вы станете капитаном.
Примите временное командование уцелевшим исследовательским кораблём, чей груз знает путь к пропавшей колонии. Каждый маршрут делает экипаж богаче, свободнее — или ближе к чужой войне.
Зона-13 всплыла на один метр из океана, но внутри часы идут на десятилетия быстрее. Войдите за утерянным архивом, пока вода решает, кого из команды вернуть обратно.
Исследуйте живую Чёрную крепость, которая открывает двери только вам и забирает за это воспоминания. Соберите отряд, разграбьте невозможные залы и решите, кто имеет право выйти из лабиринта с найденной истиной.
Во время боя с хиличурлами неподалёку от Мондштадта к тебе неожиданно присоединяется Эола, капитан разведывательного отряда Ордо Фавониус и помогает тебе в битве.